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Mejorar lo mejorado |
Enviado por: Baldren - 06-28-2019, 06:35 PM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (5)
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Una propuesta si os parece bien. Primero de todo, sé que no soy nadie para decir esto pero creo que es necesario también. Que nadie se ofenda (me suele pasar) y no es mi intención.
¿No sería mejor actualizar lo que ya tenemos? Solo unos ejemplos:
Mejorar la pantalla de ataque, la de escritura, los parametros, el css, que sea todo más intuitivo, limar asperezas, pequeños errores, ataques a distancia enemigos y varias cosas tan básicas como esta que faltan.
Las ideas que estoy viendo últimamente son espectaculares y muy buenas. Leyendolas se me van ocurriendo más y más, pero es que creo que es mejor ir mejorando lo que ya tenemos o añadir cositas más básicas. Ojo, que tanta diversidad y opciones es algo muy bueno. Pero creo que concidiréis conmigo en que hay apañar un poquito más lo que ya hay.
Sería menos lioso para todos. Programador, escritores y lectores.
No quiero decir que no deis más ideas. Seguid haciendolo, es importante. Pero la lista es muy larga y quizás la mitad se pierden en la parte baja por buenas que sean. Pero SÍ digo que hay que sacar más ideas para mejorar lo que hay (que creo que es bastante) y menos en lo que falta.
Un saludo
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Presentación de Aramis |
Enviado por: Aramis - 06-28-2019, 04:53 AM - Foro: Presentaciones
- Respuestas (6)
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Hola a todos. Mi nombre es Aramis y lo uso como mi nick en el foro.
Soy cubano y vivo en Cuba, provincia de Camagüey.
Al mundo de los juegos de texto llegué a través de una aventura conversacional hecha acá en mi tierra hace muchos años. Se titulaba La Fortaleza. Por ahí por la página del CAAD la pueden encontrar. De La Fortaleza jugué dos entregas que hizo el equipo creador original y una tercera que era más bien como una sátira pero muy bien lograda. Desde entonces quedé enamorado de los juegos de texto. Poco después conocí los librojuegos a través de un amigo y luego de haber jugado unos cuantos me sentí con deseos de hacer los míos propios. Eso ha sido un tema pendiente que he tenido toda mi vida. Espero poder aprovechar las ventajas que da bookgame.me para la creación y pues a ver si se me da crear algo en principio para mi propio esparcimiento y diversión, y si al final queda interesante, pues que lo disfrute el que lo desee.
Doy las gracias al creador de esta plataforma de desarrollo y empiezo desde ya a estudiarla para sacarle el mejor provecho.
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Armas con atributos |
Enviado por: Gon - 06-27-2019, 08:59 PM - Foro: Sugerencias de mejora
- Sin respuestas
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Sería buena idea permitir que las armas tambien suban atributos, por ejemplo quiero ahcer un guante que solo pueden usar los magos, y que realemtne no aporta mucho ataque, pero que aportara inteligencia , o directamente mana?
Y si, se me ocurrio hacerlo objeto, pero en ese caso el jugador puede tener 10 en su inventario, la idea es que si elige equipar, gane esa bonificación
Saluddos!
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Traductor bastante bueno Inglés |
Enviado por: Manelmezo - 06-27-2019, 10:45 AM - Foro: Aportaciones
- Sin respuestas
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Uno de los problemas que nos encontramos al escribir en inglés es que no sabemos a veces que palabra usar, por suerte he encontrado un traductor 1000 veces mejor que el de google y con el que os podeis orientar a la hora de traducir los libros. (No hagais copia y pega puesto que puede haber algún que otro error, usadlo más como guía)
https://www.collinsdictionary.com/es/traductor
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Poder especial: Ataque Furtivo |
Enviado por: Styx - 06-26-2019, 01:28 AM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (2)
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Buenas khwarsans!
He aquí mi sugerencia para un poder especial, orientado a una clase de sigilo (pícaro/explorador). No se si alguien lo habrá sugerido ya, en un vistazo rápido del foro no me ha parecido verlo.
Ataque furtivo: durante el combate, en los turnos de penalización del enemigo: (varias opciones que se me ocurren) - +2 Ataque y +2 al daño
- Tu bonificador de ataque y/o daño pasa a ser [(Agilidad + Fuerza)/2] en vez de [Fuerza/2]
Pienso que cuando un lector jugando como pícaro/ladrón/explorador (especialistas en explotar las debilidades del enemigo) consigue sorprender a su/s oponente/s debe ser recompensado con una bonificación a algún parámetro durante los turnos que el enemigo permanezca vulnerable.
He dejado 2 ejemplos que podrían aplicarse.
Espero que se implemente esta mecánica en algún momento.
Un Saludo.
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Notificaciones |
Enviado por: Odrakir - 06-24-2019, 06:36 PM - Foro: Preguntas y respuestas
- Sin respuestas
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Los que publicáis notificaciones de actualizaciones sin poner de qué libro se trata, no esperéis respuesta por parte de los lectores.
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Daño según estadísticas |
Enviado por: Manelmezo - 06-24-2019, 05:18 PM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (5)
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Algo que hecho en falta a esta plataforma es la posibilidad de hacer daño con diferentes estadísticas. Es decir, uno siempre hace daño con la fuerza y la agilidad, carisma, percepción y el resto quedan prácticamente olvidados. No queda muy realista (a mi parecer) que con un arma de agilidad (una daga por ejemplo) se le utilice el daño de fuerza debido a que el cuchillo es pequeño.
Un ejemplo
Imaginad que hay un personaje con fuerza 10 y agilidad 20 y otro con fuerza 20 y agilidad 10. En el caso del primero, debería hacer más daño con arcos, dagas, cuchillos o armas cortas y el de agilidad 10 menos. Y con la fuerza al revés.
Creo que se podría implementar en las opciones de creación de armas para hacer más variables a la creación de personajes, así como la posibilidad de esquivar mejor (no sé si está implementada)
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Prohibir alimentación en páginas |
Enviado por: ÁNGEL MARÍA GIL BERMEJO - 06-20-2019, 11:36 AM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (1)
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Hola, quería sugerir un parámetro interesante, el prohibir poderse alimentar el personaje en determinadas páginas, ya se que en la lucha no se puede alimentar, pero a veces tienes que poner una página que tienes que luchar y en la siguiente página se realiza la lucha, un jugador avispado se alimenta en la página anterior ya que sabe que la siguiente será una lucha, eso desvirtúa un tanto la realidad y naturalidad del juego, ya que es muy raro estar comiendo delante de una criatura con la que vas a luchar en segundos, por lo que veo muy interesante en determinadas páginas prohibir la alimentación.
Saludos a todos.
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