[quote='SYSTEMNOTFOUND' pid='1347' dateline='1563486377']
alguien sabe que significa estos codigos?? en los nombres de los archivos los enumeré por orden de como me aparecieron en la pantalla.
Buenas.
Cuando intento crear un librojuego, llego hasta la pantalla de los nodos y al clickar en los bocadillos lo único que consigo es que se cree un nuevo bocadillo pero no puedo entrar para empezar a escribir el la pagina del nodo.
No funciona con click ni con doble click ni el segundo click para ver si hay opciones en el depleglable. no se que hacer ya.
Ayúdenme porfavor
En algún hilo, no recuerdo donde lucas dijo que hiciéramos saber cosas que esten implementadas y tengan algún error y trataría de ir resolviendolas, y de esto va este hilo. (al menos yo lo entendí así) aclarar que yo uso el celular para escribir mi librojuego, seria más para optimizar el uso en celulares y totalmente del panel de escritura.
1.-Hay una recuadro blanco en la esquina superior izquierda, creo que desde computadora no importa pero desde móvil cambia la cosas entre más pequeño el celular más molesto.
2.-cuando quieres copiar algo te bota una ventana, que en mi caso nunca he usado porque esas opciones se pueden usar desde arriba, así que no deja ver lo que estás copiando(me pega una rabia, que no es normal)
3.-las ventanas tienen una pequeña equis, que en lo personal casi siempre tengo que presionar más de una vez para que cierre.
4.-esto si es una mejora(me refiero a no solo corregir cosas) seria muy útil tener notas en los nodos sin necesidad de abrirlos, la idea es como una ventana que se despliegue, donde hayamos guardado datos como. Eventos que suceden, objetos que das etc. De esta forma no le perdemos el hilo, tenemos organizado todo y avanzamos más rápido. Entre otras cosas.
Sólo pongo las sugerencias sobre la mesa. Son cosas que harían más fácil y rápido la escritura desde mi punto de vista
Lucas, junto con agradecerte la ayuda, otra idea que puede extender el mundo de bookgames es hacer hechizos que estén ligados a un item, teniendolo equipado o simplemente teniendolo. Por ejemplo, obtienes un guante de trueno, y teniendolo equipado puedes hacer un hechizo!! Eso seria de puta madre!!!!!
Lo otro, que los personajes puedan tener más de un job, por ejemplo, tienes un guerrero, el cual no tiene atauqes de magia, pero quieres que en un punto de la historia, este aprenda magia, entonces podría tener el job guerrero y un segundo job mago. COn esto desarrollas de mejor manera los jobs, y puedes dar buenos giros a la trama.
Y por ultimo, cuando uno vea los heccizos debieran aparecer los que has ganado hasta el momento, no los otros. y cada vez que pases nivel podría aparecer un mensaje; "aprendiste FUEGO 2" eso sería mas emocionante.
Este tema, lo habíamos hblado antes, pero creo que es esencial para un juego de este estilo.
En las casillas de mosntruos, si los vences, pasas de nuevo por la página, el monstruo aparece muerto, sin embargo vuelves a obtener los items. De ahi desprendo 2 mejores muy utiles.
1) Que los items, fueran entregados solo 1 vez, cuando matas al enemigo
2) Dar la opción al escritor elegir si el monstruo vuelve a aparecer cada vez que entres.
Esto ultimo lo sugiero, ya que, al menos mi historia no es lineal, he hecho laberintos o pueblos; al terminar un laberinto me he dado cuenta que 1: Los items aparecen indefinidamente, pero los monstruos está muertos, por lo que cancelé toda la sección con la fe que se arregle algún dia.
y
3) HAcer que el link opciónal de escape desaparesca cuando ganes la batalla.
Hola a todos, quería hacer una sugerencia que veo interesante, se podría hacer que si un personaje pase por una pantalla concreto, se pudiera incluir una nota automáticamente en las notas de la hoja de personaje, le podre un ejemplo; el personaje tiene opción a varias aventuras con distintos finales, como puede jugar un día con un final y otro con otro puede que no se acuerde de apuntarlo en la hoja de notas, por lo que si pasa por una página en concreto se pueda dar la opción de añadir una nota automáticamente a la hoja de notas de la hoja del personaje.
Saludos.
Hola, querria explicar mi problema. Es que en el libro juego El principio Del Fin elegi una opcion y se me puso la pantalla bugeada.. Alguien sabe la solucion?
Me contacto porque hay un error que se produce y que realmente rompe el jugo, al menos mi mecanica;
Cuando lucho, y mueres, si tienes el item ELIXIR puedes revivir, el tema es que cuando vuelvo a batallar y refresco, me aparece en la pagina donde revives (pagina revives) y te vuelve a sumar el valor. o sea, si el jugador se da cuenta, puede refrescar y curarse automaticamente. Por fa lo puedes revisar?
Lo otro, cuando equipo diversas armas, a veces no refresca y se queda pegado el valor del rango de daño.
Hola a todos, sería interesante en la opción de lucha poder obligar al personaje luchar con un arma en concreto, me explico con un ejemplo:
El personaje se enfrenta a un Gigante, la mejor arma para luchar contra el gigante es una lanza, se abre un enlace en el que el objeto necesario es una Lanza, se abre otro enlace en el que el objeto prohibido es una Lanza. Entonces estamos en la opción que tenemos una lanza para luchar contra el Gigante obligatoriamente accedo al enlace, pero ahora en la lucha puedo escoger otra arma cualquiera, si se pudiera poner en la lucha la opción de luchar con un arma determinada, ya no se daría esa incongruencia.
Saludos a todos.
Al abrir el inventario salen estás categorías siempre por defecto, se podrían renombrar a elección del escritor?
En algunos casos se ve raro que ponga arma a una mano, a dos manos... Puede haber autores que sólo quieran poner "armas", a secas, o incluso que no salga ninguna categoría de armas.
Lógicamente estás categorías activas deberían ser visibles igualmente desde la pantalla de creación de objetos, para que el escritor pueda categorizar aquellos a medida que va creando los diferentes objetos.