Orgullosamente publico mi nuevo librojuego! Trascendentes trata de un joven que debe escapar de la ciudad donde nació porque es culpado, junto a sus camaradas, de un evento llamado el "Invierno Oscuro" acaecido hace ya 5 años. Venganza o aventura? Bien o mal? Cada uno elige su camino, en este mundo fantastico y secreto!!
No sé si le pasa a alguien más o es que hoy es un día muuuuy raro.
Quería probar la nueva funcionalidad de nodos que solo se accede por medio de varios eventos, pero me ha sido imposible. Espero que el problema no sea haber metido esta misma funcionalidad en los libros de pruebas.
¿Os funciona el link para probar los librojuegos antes de publicarlos? A mí no, el del libro principal sí (gracias a dios). Pero he probado a crear varios librojuegos y al abrir el link de pruebas no funciona bien. Sí que entra, pero a la hora de avanzar en las páginas, no salen enlaces a nodos pese a haberlos creado hace un minuto. Ni siquiera los normales sin condicionantes. Na de na vamos...
La verdad es que uno antiguo que tenía para pruebas multiples, sí que me funcionaba hasta hoy y también se ha ido a la mierda.
Para más inri, lo publico para ver si se ve al menos en la librería y al actualizarla, tampoco aparece... mu raro todo. No sé qué demonios me está pasando hoy.
Hola a todos! Ante todo disculpas si este tema no va aquí, tampoco he encontrado un lugar mejor en el que poner el tema.
Soy nuevo por aquí, no llevo ni 48 horas aunque me he pasado un buen rato viendo tutoriales y bueno no me está yendo tan mal. Os explico mi problema, o más bien como me he complicado yo, seguramente debido a mi inexperiencia.
Mi idea era crear un punto desde el cual, el personaje o lector, tiene la opción de ir a varios sitios distintos, regresar e ir a los que no había visitado con antelación, en mi caso se trata de un mercado, una taberna, una armería, el gremio y caminar por la calle para buscar información. Mi estrategia, o idea inicial, fue crear una serie de eventos en cada uno de estos lugares y al regresar al punto de partida, no permitir volver a ese lugar pues ya se había realizado ese evento, evitando así un bucle circular eterno (por ejemplo: del punto de partida al mercado, del mercado al punto de partida, del punto de partida al mercado y así sucesivamente). Bien hasta aquí todo perfecto me ha llevado como 6 horas formar el laberinto con las distintas ramas de la historia y personajes pero lo he conseguido:
Bueno el problema viene después. Mi idea era crear una salida del punto de origen cuando los 5 eventos se hubieran obtenido, el problema es que las líneas solo aceptan un evento por cada una. Bueno, mi duda es simple, ¿alguien sabe cómo hacer esto de una forma viable? O, ¿cómo puedo solucionar mi problema? Añadir la función de que una línea pueda requerir más de un evento para continuar por ella no estaría mal. De momento lo estoy tratando de solucionar añadiendo parámetros ocultos y objetos además de los eventos para que el personaje no salga antes de tiempo.
Muchas gracias de antemano y perdón una vez más si el post no va en esta sección. Un saludo.
No entiendo aun. El personaje ha subido un montón de fuerza y tiene un arma con harto daño. Además ejecuto un hechizo que me aumenta el daño.. Y nunca paso de 8 de daño... Adjunto una imegen del tema
[quote='SYSTEMNOTFOUND' pid='1347' dateline='1563486377']
alguien sabe que significa estos codigos?? en los nombres de los archivos los enumeré por orden de como me aparecieron en la pantalla.
Buenas.
Cuando intento crear un librojuego, llego hasta la pantalla de los nodos y al clickar en los bocadillos lo único que consigo es que se cree un nuevo bocadillo pero no puedo entrar para empezar a escribir el la pagina del nodo.
No funciona con click ni con doble click ni el segundo click para ver si hay opciones en el depleglable. no se que hacer ya.
Ayúdenme porfavor
En algún hilo, no recuerdo donde lucas dijo que hiciéramos saber cosas que esten implementadas y tengan algún error y trataría de ir resolviendolas, y de esto va este hilo. (al menos yo lo entendí así) aclarar que yo uso el celular para escribir mi librojuego, seria más para optimizar el uso en celulares y totalmente del panel de escritura.
1.-Hay una recuadro blanco en la esquina superior izquierda, creo que desde computadora no importa pero desde móvil cambia la cosas entre más pequeño el celular más molesto.
2.-cuando quieres copiar algo te bota una ventana, que en mi caso nunca he usado porque esas opciones se pueden usar desde arriba, así que no deja ver lo que estás copiando(me pega una rabia, que no es normal)
3.-las ventanas tienen una pequeña equis, que en lo personal casi siempre tengo que presionar más de una vez para que cierre.
4.-esto si es una mejora(me refiero a no solo corregir cosas) seria muy útil tener notas en los nodos sin necesidad de abrirlos, la idea es como una ventana que se despliegue, donde hayamos guardado datos como. Eventos que suceden, objetos que das etc. De esta forma no le perdemos el hilo, tenemos organizado todo y avanzamos más rápido. Entre otras cosas.
Sólo pongo las sugerencias sobre la mesa. Son cosas que harían más fácil y rápido la escritura desde mi punto de vista
Lucas, junto con agradecerte la ayuda, otra idea que puede extender el mundo de bookgames es hacer hechizos que estén ligados a un item, teniendolo equipado o simplemente teniendolo. Por ejemplo, obtienes un guante de trueno, y teniendolo equipado puedes hacer un hechizo!! Eso seria de puta madre!!!!!
Lo otro, que los personajes puedan tener más de un job, por ejemplo, tienes un guerrero, el cual no tiene atauqes de magia, pero quieres que en un punto de la historia, este aprenda magia, entonces podría tener el job guerrero y un segundo job mago. COn esto desarrollas de mejor manera los jobs, y puedes dar buenos giros a la trama.
Y por ultimo, cuando uno vea los heccizos debieran aparecer los que has ganado hasta el momento, no los otros. y cada vez que pases nivel podría aparecer un mensaje; "aprendiste FUEGO 2" eso sería mas emocionante.
Este tema, lo habíamos hblado antes, pero creo que es esencial para un juego de este estilo.
En las casillas de mosntruos, si los vences, pasas de nuevo por la página, el monstruo aparece muerto, sin embargo vuelves a obtener los items. De ahi desprendo 2 mejores muy utiles.
1) Que los items, fueran entregados solo 1 vez, cuando matas al enemigo
2) Dar la opción al escritor elegir si el monstruo vuelve a aparecer cada vez que entres.
Esto ultimo lo sugiero, ya que, al menos mi historia no es lineal, he hecho laberintos o pueblos; al terminar un laberinto me he dado cuenta que 1: Los items aparecen indefinidamente, pero los monstruos está muertos, por lo que cancelé toda la sección con la fe que se arregle algún dia.
y
3) HAcer que el link opciónal de escape desaparesca cuando ganes la batalla.
Hola a todos, quería hacer una sugerencia que veo interesante, se podría hacer que si un personaje pase por una pantalla concreto, se pudiera incluir una nota automáticamente en las notas de la hoja de personaje, le podre un ejemplo; el personaje tiene opción a varias aventuras con distintos finales, como puede jugar un día con un final y otro con otro puede que no se acuerde de apuntarlo en la hoja de notas, por lo que si pasa por una página en concreto se pueda dar la opción de añadir una nota automáticamente a la hoja de notas de la hoja del personaje.
Saludos.