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Los parámetros a 0 |
Enviado por: Gon - 08-04-2019, 05:42 PM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (4)
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Estimado lucas, vuelvo a tocar el tema de los parámetros, por favor danos la posibilidad de llevar los parámetros a 0, ya que en mi caso, tengo un evento que utiliza como 8 variables entonces después tengo que hacer una infinidad de bucles para llevar cada parámetro a 0, ya que nuevamente las tendré q utilizar en la siguiente quest. Espero que nos ayudes!! Saludos y exito en todo!!
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Ristra de sugerencias |
Enviado por: Louencoeur - 08-03-2019, 10:16 PM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (12)
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Muy buenas, soy novato en este foro y he estado buscando antes de postear para no repetir nada. Al grano :
- Tipos de daño según arma: Cortante, Perforante y Contundente. Obligas al jugador a llevar varias y cambiar en mitad de combate.
- Resistencia al daño de armas: Las de arriba e incluso mágicas. Para que tenga más opciones de personalización de enemigos.
- Inmunidades al daño.
- Magias elementales. Fuego, agua, electricidad....
- Resistencia a los elementos y a la propia magia: Ejemplo Res. Mag. 10 absorbe 10 puntos de hechizo por conjuro
- Multi ataque en los monstruos Y para el pj
- Estados del pj y monstruos. Envenenado, paralizado, asustado
- Los monstruos o pnjs puedan usar objetos , magia o aptitudes especiales.
No se si es posible o me estoy pasando. Muchas gracias
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Mensajes a la comunidad del admin |
Enviado por: adminforum - 08-02-2019, 02:13 PM - Foro: Noticias
- Respuestas (32)
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Hola a todos,
esta semana ando liado con temas de trabajo. Espero que el lunes volveré a dar señales de vida. Alguno os habéis preocupado si me pasaba algo. Únicamente es esto. Estoy entregando un proyecto. En principio el lunes ya estará entregado.
Un abrazo a todos!
Lucas M.
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Fallos en los combates |
Enviado por: Odrakir - 08-02-2019, 09:40 AM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (24)
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Hola Lucas
Sigo recibiendo montón de mensajes con el bug de que desaparecen los botones de combate y que no deja seguir.
Me ha pasado a mi mismo probando el nuevo capítulo, y cuando le he dado a actualizar (acción que solía resolverlo), me ha dicho que estaba muerto. Tenía vida de sobra como para aguantar varios turnos y había usado la habilidad de sumar vida (mordisco vampiro). Mucha gente que me ha reportado este error ha mencionado lo mismo, que ha sido después de utilizar esa habilidad, no sé si tendrá algo que ver. ¿Puede ser que lo de sumar vida en combate provoque algún error?
Ya me dirás porque estoy pendiente de sacar estos dos capítulos y el segundo de ellos tiene varios combates chungos. No quiero que los lectores se aburran por tener que repetir combates que ya habían superado una y otra vez.
Un saludo
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Utilizar algún tipo de variable para mostrar un texto u otro |
Enviado por: Danscath - 08-01-2019, 07:39 PM - Foro: Preguntas y respuestas
- Respuestas (11)
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Pues mi pregunta es si se puede utilizar algún tipo de variable o parámetro en el código de escritura del tinymc para poder mostrar un texto u otro sin tener que crear un nodo diferente que requiera un parámetro, alguna especie de if o algo asi.
Os pongo mi caso, quiero que al comienzo el jugador elija una facción y varias razas, dependiendo de la raza me gustaría mostrar un texto u otro ya que la actitud de los NPCs quiero que sea diferente para cada raza en algunas facciones. Y he creado los parámetros Elfo, Humano, Enano y Orco, con valor 1. De momento tengo claro que puedo crear nodos que requieran un parámetro u otro, pero crear 4 nodos con el mismo "fin" pero cambiando algunas cosas del texto me parece un poco enrevesado.
Un saludo.
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