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  Opciones en la lucha
Enviado por: ÁNGEL MARÍA GIL BERMEJO - 06-30-2019, 05:43 PM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (7)

Hola a todos, ya funciona lo de la huida, pero quería hacer una sugerencia en relación a la huida en la lucha, se podía poner que saliese el enlace de la huida cuando hallan trascurridos varios asaltos en la lucha, si se marca la opción de huir pero sin nada más sale siempre la opción de huida, si pones un número de asaltos, cuando llegue a ese número sale la opción de huir, pones el número 5, cuando llegue al asalto 5 si se está todavía en la lucha en ese asalto se podrá huir. También sería una opción muy interesante que se diera la opción de huir en la lucha si se tiene un objeto determinado.
Si se pueden poner estas opciones, en el texto antes de luchar, se puede explicar que trascurrido unos asaltos con la criatura se observa un resquicio por el que se puede huir si el personaje quiere o si se tiene tal objeto te permite huir.
También había pensado en relación a la lucha, que algo muy interesante sería que algunas criaturas tuvieran la opción que cuando llegara a un número determinado de vida durante la lucha, esta criatura pidiera clemencia, y el personaje pudiera perdonarle la vida o seguir con la lucha.
No sé, son ya muchas cosas, pero veo estos parámetros muy interesantes, saludo a todos.

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  Monstruos variables según estadísticas personaje
Enviado por: adminforum - 06-29-2019, 11:32 AM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (2)

La verdad es que no sé en que apartado salió la idea, de manera que creo otro hilo para anunciarlo.
Acabo de crear la opción de que los enemigos tengan propiedades de ataque/defensa en función del personaje lector.
Tenéis una explicación con vídeo incluido en un post que he escrito en el blog: https://bookgame.me/blog/monstruos-con-p...variables/
Cualquier fallo que veáis ya me decís.

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  Mejorar lo mejorado
Enviado por: Baldren - 06-28-2019, 06:35 PM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (5)

Una propuesta si os parece bien. Primero de todo, sé que no soy nadie para decir esto pero creo que es necesario también. Que nadie se ofenda (me suele pasar) y no es mi intención.

¿No sería mejor actualizar lo que ya tenemos? Solo unos ejemplos:
Mejorar la pantalla de ataque, la de escritura, los parametros, el css, que sea todo más intuitivo, limar asperezas, pequeños errores, ataques a distancia enemigos y varias cosas tan básicas como esta que faltan. 

Las ideas que estoy viendo últimamente son espectaculares y muy buenas. Leyendolas se me van ocurriendo más y más, pero es que creo que es mejor ir mejorando lo que ya tenemos o añadir cositas más básicas. Ojo, que tanta diversidad y opciones es algo muy bueno. Pero creo que concidiréis conmigo en que hay apañar un poquito más lo que ya hay.
Sería menos lioso para todos. Programador, escritores y lectores.

No quiero decir que no deis más ideas. Seguid haciendolo, es importante. Pero la lista es muy larga y quizás la mitad se pierden en la parte baja por buenas que sean. Pero SÍ digo que hay que sacar más ideas para mejorar lo que hay (que creo que es bastante) y menos en lo que falta.

Un saludo

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  Presentación de Aramis
Enviado por: Aramis - 06-28-2019, 04:53 AM - Foro: Presentaciones - Respuestas (6)

Hola a todos. Mi nombre es Aramis y lo uso como mi nick en el foro. 

Soy cubano y vivo en Cuba, provincia de Camagüey.

Al mundo de los juegos de texto llegué a través de una aventura conversacional hecha acá en mi tierra hace muchos años. Se titulaba La Fortaleza. Por ahí por la página del CAAD la pueden encontrar. De La Fortaleza jugué dos entregas que hizo el equipo creador original y una tercera que era más bien como una sátira pero muy bien lograda. Desde entonces quedé enamorado de los juegos de texto. Poco después conocí los librojuegos a través de un amigo y luego de haber jugado unos cuantos me sentí con deseos de hacer los míos propios. Eso ha sido un tema pendiente que he tenido toda mi vida. Espero poder aprovechar las ventajas que da bookgame.me para la creación y pues a ver si se me da crear algo en principio para mi propio esparcimiento y diversión, y si al final queda interesante, pues que lo disfrute el que lo desee.

Doy las gracias al creador de esta plataforma de desarrollo y empiezo desde ya a estudiarla para sacarle el mejor provecho.

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  Armas con atributos
Enviado por: Gon - 06-27-2019, 08:59 PM - Foro: Sugerencias de mejora - Sin respuestas

Sería buena idea permitir que las armas tambien suban atributos, por ejemplo quiero ahcer un guante que solo pueden usar los magos, y que realemtne no aporta mucho ataque, pero que aportara inteligencia , o directamente mana? 

Y si, se me ocurrio hacerlo objeto, pero en ese caso el jugador puede tener 10 en su inventario, la idea es que si elige equipar, gane esa bonificación

Saluddos!

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  Traductor bastante bueno Inglés
Enviado por: Manelmezo - 06-27-2019, 10:45 AM - Foro: Aportaciones - Sin respuestas

Uno de los problemas que nos encontramos al escribir en inglés es que no sabemos a veces que palabra usar, por suerte he encontrado un traductor 1000 veces mejor que el de google y con el que os podeis orientar a la hora de traducir los libros. (No hagais copia y pega puesto que puede haber algún que otro error, usadlo más como guía)

https://www.collinsdictionary.com/es/traductor

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  Pantalla de error
Enviado por: Horus - 06-27-2019, 05:45 AM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (6)

Hola:

Me da este error al poco de comenzar un librojuego, a qué puede deberse?



Archivos adjuntos Miniatura(s)
   
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  Diferencias vida y suma vida
Enviado por: Manelmezo - 06-26-2019, 04:09 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (4)

¿Cuál es la diferencia entre la vida y la suma vida en la creación de objetos? ¿Que no curan ambos?

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  Poder especial: Ataque Furtivo
Enviado por: Styx - 06-26-2019, 01:28 AM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (2)

Buenas khwarsans!

He aquí mi sugerencia para un poder especial, orientado a una clase de sigilo (pícaro/explorador). No se si alguien lo habrá sugerido ya, en un vistazo rápido del foro no me ha parecido verlo.

Ataque furtivo: durante el combate, en los turnos de penalización del enemigo: (varias opciones que se me ocurren)

  • +2 Ataque y +2 al daño
  • Tu bonificador de ataque y/o daño pasa a ser [(Agilidad + Fuerza)/2] en vez de [Fuerza/2]
Pienso que cuando un lector jugando como pícaro/ladrón/explorador (especialistas en explotar las debilidades del enemigo) consigue sorprender a su/s oponente/s debe ser recompensado con una bonificación a algún parámetro durante los turnos que el enemigo permanezca vulnerable.
He dejado 2 ejemplos que podrían aplicarse.

Espero que se implemente esta mecánica en algún momento.

Un Saludo.

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  Notificaciones
Enviado por: Odrakir - 06-24-2019, 06:36 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Sin respuestas

Los que publicáis notificaciones de actualizaciones sin poner de qué libro se trata, no esperéis respuesta por parte de los lectores.

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