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  Pantalla de error
Enviado por: Horus - 06-27-2019, 05:45 AM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (6)

Hola:

Me da este error al poco de comenzar un librojuego, a qué puede deberse?



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  Diferencias vida y suma vida
Enviado por: Manelmezo - 06-26-2019, 04:09 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (4)

¿Cuál es la diferencia entre la vida y la suma vida en la creación de objetos? ¿Que no curan ambos?

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  Poder especial: Ataque Furtivo
Enviado por: Styx - 06-26-2019, 01:28 AM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (2)

Buenas khwarsans!

He aquí mi sugerencia para un poder especial, orientado a una clase de sigilo (pícaro/explorador). No se si alguien lo habrá sugerido ya, en un vistazo rápido del foro no me ha parecido verlo.

Ataque furtivo: durante el combate, en los turnos de penalización del enemigo: (varias opciones que se me ocurren)

  • +2 Ataque y +2 al daño
  • Tu bonificador de ataque y/o daño pasa a ser [(Agilidad + Fuerza)/2] en vez de [Fuerza/2]
Pienso que cuando un lector jugando como pícaro/ladrón/explorador (especialistas en explotar las debilidades del enemigo) consigue sorprender a su/s oponente/s debe ser recompensado con una bonificación a algún parámetro durante los turnos que el enemigo permanezca vulnerable.
He dejado 2 ejemplos que podrían aplicarse.

Espero que se implemente esta mecánica en algún momento.

Un Saludo.

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  Notificaciones
Enviado por: Odrakir - 06-24-2019, 06:36 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Sin respuestas

Los que publicáis notificaciones de actualizaciones sin poner de qué libro se trata, no esperéis respuesta por parte de los lectores.

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  Daño según estadísticas
Enviado por: Manelmezo - 06-24-2019, 05:18 PM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (5)

Algo que hecho en falta a esta plataforma es la posibilidad de hacer daño con diferentes estadísticas. Es decir, uno siempre hace daño con la fuerza y la agilidad, carisma, percepción y el resto quedan prácticamente olvidados. No queda muy realista (a mi parecer) que con un arma de agilidad (una daga por ejemplo) se le utilice el daño de fuerza debido a que el cuchillo es pequeño.
Un ejemplo

Imaginad que hay un personaje con fuerza 10 y agilidad 20 y otro con fuerza 20 y agilidad 10. En el caso del primero, debería hacer más daño con arcos, dagas, cuchillos o armas cortas y el de agilidad 10 menos. Y con la fuerza al revés. 

Creo que se podría implementar en las opciones de creación de armas para hacer más variables a la creación de personajes, así como la posibilidad de esquivar mejor (no sé si está implementada)

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  Prohibir alimentación en páginas
Enviado por: ÁNGEL MARÍA GIL BERMEJO - 06-20-2019, 11:36 AM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (1)

Hola, quería sugerir un parámetro interesante, el prohibir poderse alimentar el personaje en determinadas páginas, ya se que en la lucha no se puede alimentar, pero a veces tienes que poner una página que tienes que luchar y en la siguiente página se realiza la lucha, un jugador avispado se alimenta en la página anterior ya que sabe que la siguiente será una lucha, eso desvirtúa un tanto la realidad y naturalidad del juego, ya que es muy raro estar comiendo delante de una criatura con la que vas a luchar en segundos, por lo que veo muy interesante en determinadas páginas prohibir la alimentación.
Saludos a todos.

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  Css del premium
Enviado por: Jose Hernandez - 06-20-2019, 01:04 AM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (4)

Lucas vi el css que se ofrece del premiun y me gustaría poder seleccionarlo pero aun así poderlo modificar, no se si sea posible.

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  parametro fuerza y otros
Enviado por: Gon - 06-19-2019, 07:47 PM - Foro: Sugerencias de mejora - Sin respuestas

Hola! estoy viendo los tutoriales  de combates, para aprender el tema de los parametros. me despejó bastantes dudas asi que lo recomiendo un montón. 

- En la ocpion de los links estan  los parametros: Carisma, percepción e inteligencia, se podrían agregar los otros 3 parametros, por ejemplo fuerza: por ejemplo si el personaje puede romper una puerta o no en la historia, o si no tiene suficiente resistencia, puede sucumbir o no a un ataque (en la historia no en la batalla) eso nos daría más discriminantes a la hora de escribir.

- Asi como a los daños cuerpo a cuerpo, las magias tambien podria tener un daño variable. encuentro que es lo mejor y le da mas emoción al juego.

- La unión de objetos podría ser restringida para ciertos trabajos...  por ejemplo el cientifico es el nico que puede hacer una formula, por otro lado un mago es el unico que puede hacer una pocima.. y asi...  o el aventurero es el unico que sabe cocinar un plato con hongos venenosos.

No sé que piensan .. pienso que da aun mas color a la aventura. Saludos!

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  Web/app
Enviado por: Jose Hernandez - 06-19-2019, 01:32 AM - Foro: Preguntas y respuestas - Sin respuestas

Tengo entendido que la publicidad y todo lo relacionado a ingresos son de la app entonces ¿que pasa si un capitulo es de paga, ¿como funciona esto con el librojuego en la web, solo los de la app podrían pagan y en la web gratis o no aparece?

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  Daño extra con items
Enviado por: Gon - 06-18-2019, 12:50 PM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (5)

Aprovechando el momento, Lucas habrá la opción de hacer items que generen un daño extra en combate, independiente del ataque principal, como por ejemplo un item "bomba" que la utilices y dañe a 1 o más enemigos. Lo otro, podría ser este item de uso variado, o sea 1 vez, o las veces que uno decida.... se puede hacer? Eso ayudaría bastante en la aventura.

 Saludos y gracias de antemano!!!!

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