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parametro fuerza y otros |
Enviado por: Gon - 06-19-2019, 07:47 PM - Foro: Sugerencias de mejora
- Sin respuestas
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Hola! estoy viendo los tutoriales de combates, para aprender el tema de los parametros. me despejó bastantes dudas asi que lo recomiendo un montón.
- En la ocpion de los links estan los parametros: Carisma, percepción e inteligencia, se podrían agregar los otros 3 parametros, por ejemplo fuerza: por ejemplo si el personaje puede romper una puerta o no en la historia, o si no tiene suficiente resistencia, puede sucumbir o no a un ataque (en la historia no en la batalla) eso nos daría más discriminantes a la hora de escribir.
- Asi como a los daños cuerpo a cuerpo, las magias tambien podria tener un daño variable. encuentro que es lo mejor y le da mas emoción al juego.
- La unión de objetos podría ser restringida para ciertos trabajos... por ejemplo el cientifico es el nico que puede hacer una formula, por otro lado un mago es el unico que puede hacer una pocima.. y asi... o el aventurero es el unico que sabe cocinar un plato con hongos venenosos.
No sé que piensan .. pienso que da aun mas color a la aventura. Saludos!
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Web/app |
Enviado por: Jose Hernandez - 06-19-2019, 01:32 AM - Foro: Preguntas y respuestas
- Sin respuestas
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Tengo entendido que la publicidad y todo lo relacionado a ingresos son de la app entonces ¿que pasa si un capitulo es de paga, ¿como funciona esto con el librojuego en la web, solo los de la app podrían pagan y en la web gratis o no aparece?
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Daño extra con items |
Enviado por: Gon - 06-18-2019, 12:50 PM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (5)
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Aprovechando el momento, Lucas habrá la opción de hacer items que generen un daño extra en combate, independiente del ataque principal, como por ejemplo un item "bomba" que la utilices y dañe a 1 o más enemigos. Lo otro, podría ser este item de uso variado, o sea 1 vez, o las veces que uno decida.... se puede hacer? Eso ayudaría bastante en la aventura.
Saludos y gracias de antemano!!!!
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Quitar enlace con objetos necesario |
Enviado por: ÁNGEL MARÍA GIL BERMEJO - 06-18-2019, 10:35 AM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (5)
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Hola, quería hacer una sugerencia, sobre los enlaces, al igual que se puede poner un enlace cuando se tiene un objeto determinado, también sería muy interesante poder quitar un enlace cuando se tiene un objeto determinado, así cuando quieres que el personaje quiera ir a un sitio determinado, si tiene un objeto, solo saldría el enlace para ese objeto porque el otro enlace genérico que está por si no tiene ese objeto estaría quitado porque lo habría puesto que no saliera si tiene ese objeto en concreto.
Resumiendo, un personaje entra en una habitación y no tiene un medallón mágico, lucha contra la criatura, pero si tiene el medallón mágico, el enlace de lucha esta anulado y activado el enlace que el madellón mata a la criatura.
Saludos.
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Opción de fotografias |
Enviado por: Gon - 06-13-2019, 03:27 PM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (3)
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Se podría dar la opcion, al momento de hacerse el personaje, que el mismo jugador pueda subir una foto.
Lo otro, se podría cambiar la imagen del jugador en ciertos puntos de la historia, para reflejar la evolución del personaje a medida avanza la historia. Por ejemplo poner imagenes de joven, y despues en cierto salto de tiempo, por ejemplo, ofrecer opciones y esta sería la nueva fotografía del avatar.
Y ligado a las dos sugerencias, se podría agregar en el escrito la fotografía del propio avatar del jugador. eso serviría para personalizar aun más algunos eventos, o para los endings de alguna historia.
Saludos!
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Mapas diferentes |
Enviado por: Baldren - 06-12-2019, 12:08 AM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (6)
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Hola:
Sé que el tema de los mapas no es muy recurrente. De hecho, la mayoría de la gente ni siquiera los consulta para orientarse. Pues ni saben que existen. Pero ¿y si se pudieran poner diferentes mapas dependiendo de la página en la que estés? Sería como la música diferente en cada nodo y en parte, lo veo necesario por:
1- Si pones un mapa de la zona principal de la historia, si cambias de escenario, ese mapa ya no te sirve. Tendría más sentido un mapa para cada zona
2- Si pones el mapa de un lugar al que aún no has llegado, te estás haciendo autospoiler. Pues si miras el mapa al empezar el capítulo y aún no has llegado al lugar "mapeado" ya sabes que vas a ir a ese lugar. Me estoy liando pero creo que me explico...
Ahora que lo pienso. Incluso hasta en Montaraz sería útil, no solo a los que se pierden en la ciudad, sino que por lo que veo en los comentarios del libro, la gente se pierde muchisimo en el laberinto del pantano también. Un mapa de cada lugar les sería de gran ayuda.
Por no decir que sería genial un mapa medio interactivo. Alguna forma de marcar al personaje a medida que avanza. Estaría bien también para marcar lugares a los que puedes ir si vas a la izquierda o a la derecha. Hacia los reinos del Norte o hacia el sur...
Aunque estaría muy muy bien, me temo que sería una utopía hacer esto...¿no?
La primera sugerencia, es una mejorilla simplona, pero mejora al fin y al cabo. Esta última sería un paso importante en cuanto la interactividad. Me he venido arriba mientras escribía la primera... ?
Un saludo
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Objetos al inicio y Huida en la lucha |
Enviado por: ÁNGEL MARÍA GIL BERMEJO - 06-11-2019, 10:55 AM - Foro: Preguntas y respuestas
- Respuestas (2)
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Hola, tengo dos preguntas; la primera mi personaje empieza con una espada, en el inicio a la misión o primera página, pone objetos ganados una espada, creo que o no debería salir nada ya que lo tengo de antes o poner objetos que posee, no se si está la opción de que no salga ese objeto que se tiene de un principio. Otra pregunta, es en relación a la Huida en la Lucha, he visto que da fallo porque sigue saliendo incluso cuando has matado a la criatura o enemigo, en algún tema que he estado mirando por el foro, alguien también comento lo mismo y nadie le dio solución, no se si es un fallo o que yo no lo estoy haciendo mal.
Saludos a todos!!!!
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Ya llegó el Premium |
Enviado por: adminforum - 06-10-2019, 02:25 PM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (26)
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Hola a todos.
Después de un buen curro he conseguido instalar la pasarela de pago para la versión Premium de bookgame.
Muchos de vosotros os habéis interesado en apoyar monetariamente el proyecto. Pues ahora ya podéis. Dentro de vuestro panel de usuario he introducido un botón para poder ser escritor Premium.
La idea es que el coste de la versión Premium sea de 10€/mes. Pero de momento lo he reducido a 5€/mes por dos motivos:
1. Casi no doy funcionalidades extra (las iré metiendo).
2. Quiero premiar a los primeros escritores.
He dejado que el importe lo podáis aumentar por si queréis pagar la suscripción completa de 10€ (o más) para apoyar el proyecto. La verdad es que se agradecerá, ya que le estoy echando mucho tiempo a este proyecto.
El pago se realiza con Paypal.
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