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Duda sobre enlaces y sus condiciones |
Enviado por: Destronao - 05-18-2019, 07:29 PM - Foro: Preguntas y respuestas
- Respuestas (26)
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Creo que la respuesta ya la conozco pero lo pregunto por si acaso fuese posible.
Me gustaria poner un enlace que fuese solo posible acceder si se contesta una respuesta correctamente por ejemplo la clave de una caja fuerte te la doy en una pagina y en otra te la pregunto y el lector debe escribir ese código para pasar seria posible?
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Presentación: 9 Reinos, El reino de Khrome. |
Enviado por: Destronao - 05-17-2019, 04:21 PM - Foro: Presentaciones
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Este es el primer libro de una saga que deseo escribir, es más las historias ya estan todas escritas en papel solo me queda pasarlas a digital. La idea principal era crear un universo completo para realizar partidas de role-play con mis amigos pero la cosa se me fue de las manos y tengo unas 300 paginas solo explicando uno de los reinos, su creación, su forma de gobierno, la geografia del reino, recursos principales, exportaciones, importaciones, forma de vida de sus habitantes...
La historia que estoy escribiendo aquí para vosotros está ubicada durante el nacimiento del reino de Khrome, este reino precipitó la caida de los reinos de Adam y provocó la muerte de las 7 Evas. Pero no os contaré la historia de como surgió este reino, solo nos centraremos en uno de los eventos que propicio la llegada del mismo, La Plaga. No contare mucho mas pero existen 3 caminos diferenciados segun las deciciones que tomes al comienzo de la historia. Cada uno de ellos te llevará a un final canónico, y entre 2 y 5 finales alternativos (según lo que se me valla la cabeza escribiendo) cada vez que llegueis a un final canónico lo podreis saber porque son los únicos finales que os contarán la historia futura de la evolucion del reino de khrome. Si llegais a ver los 3 finales canónicos conoceréis la historia de La Plaga desde los 3 puntos de vista.
Los proximos libros que tengo en mente son: La rebelión, evolucion mecánica y las guerras celestiales. Cada uno de estos libros están en el mismo universo de 9 Reinos y contarán eventos importantes para la creación de un reino.
Por cierto mi tiempo para escribir últimamente es muy poco asi que poco a poco iré subiendo los capítulos
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Sugerencias de mejora |
Enviado por: Destronao - 05-15-2019, 11:26 PM - Foro: Sugerencias de mejora
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Intentare resumir un poco las ideas para cuando tenga mas tiempo o me pregunteis explicarlas mas a fondo.
-Daño de habilidades con porcentajes.
La idea es sencilla tener una opción para crear en las habilidades magicas distintos daños segun un porcentaje, es decir digamos que le ponemos de daño el siguiente 75%(5),20%(8),5%(7;2;3). Esto puede parecer un lio pero lo traduzco. Lanzo una bola de fuego (por ejemplo) que tiene un 75% de probabilidades de acertar en un punto no vital y causar 5 de daño, un 20% de provocar 8 de daño en un punto vital y un 5% de causar 7 de daño al momento y quemar durante 3 turnos al objetivo causando 2 de daño por turno. Y no solo se podrian meter esos porcentaje podriamos hacer por ejemplo que tengamos posibilidad de derribar al objetivo y que tarde 1 turno en levantarse, o de reducirle la defensa etc. Esto le daria mas aleatoriedad a los ataques, porque los magos que solo usan hechizos dependen del daño fijo de sus hechizos los cuales son fijos si en lugar de eso hubiera opciones para provocar criticos se podrian agilizar las cosas. Esto tambien esta relacionado con el siguiente punto.
- Ataques, enemigos y objetos con elementos naturales.
Con esto me refiero a las distintas naturalezas por ejemplo si te enfrentas a una sirena armada con una espada en llamas su naturaleza seria de agua y su daño seria de fuego por lo tanto tu defensa deberia ser de la naturaleza de agua y tu ataque con naturaleza de rayo. De esa manera sus ataques no son efectivos y su defenza se ve quebrada, esto es solo un ejemplo se debería dejar al escritor crear su propia tabla de debilidades y fortalezas para cada elemento y la opcion de meter los distintos elementos a los enemeigos a las armas, a los hechizos y al propio personaje.
- Mas opciones para personalizar pociones.
Las pociones actuales no te dan la opcion por ejemplo de dar exp al jugador, o subirle atributos de forma permanente, o por ejemplo la opcion de usar una pocion en combate que afecte a los enemigos por ejemplo lanza una pocion venebosa a un enemigo y pierde vida.
- objetos utilizables en combate como subditos.
Una idea que creo que podria ser buena es la de poder tener objetos que puedes usar en combate y metan en el campo de batalla un aliado por ejemplo has domesticado un huargo en pleno combate lo sacas y se añade como aliado, si al finalizar el combate el huargo a muerto pierdes el objeto si no ha muerto vuelves a poder usarlo en otro combate.
- Opcion para aprender hechizos.
Esta opcion parece clara tener la opcion o por medio de objetos o por medio de historia de desbloquear nuevos hechizos, esto es una de las cosas que veo mas facil de implementar de entre las que he dicho porque se puede poner una opcion en el hechizo de que somo se pueda usar si se ha producido un evento, o al contrario puedes usarlo siempre que no se produzca cierto evento por ejemplo si se produce el evento maestro del fuego, olvidas todos los hechozos que no sean relacionados con el fuego y aprendes nuevos hechozos del elemento del fuego.
- Mejoras para el sistema de compras.
Esta sugerencia tiene tres partes la primera es que te den un aviso en el caso de que tu profesion no pueda usar un arma o armadura por ejemplo un mago que no pueda usar arco se le dara un aviso antes de comprar el arco, las segundo es que el escritor pueda poner la opcion de que no se puedan vender objetos equipados y la tercera es la opcion de deshacer lo comprado o vendido siempre y cuando no se salga de la tienda porque en ocasiones se pueden vender objetos por error.
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Cargar partida al inicio |
Enviado por: Baldren - 05-14-2019, 08:58 PM - Foro: Sugerencias de mejora
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Hola, Admin:
Se me está haciendo indispensable el tener al principio del libro la posibilidad de cargar partida. Sobre todo cuando salen fallos, no se puede volver a cargar hasta que creas un nuevo personaje. Pero también cuando llegas a un final y le das a empezar de nuevo ya sea queriendo o sin querer.
Si sale el fallo de "ha desaparecido la página" es muy probable que la gente se piense que se ha borrado su partida, lo cuál es muy comprensible. Debería haber una opción de cargar partida al principio del librojuego o como mucho en la propia creación del personaje.
He comprobado que da fallo de "ha desaparecido la página que estabas leyendo" hasta que le apetece volver a funcionar (tras dos o cuatro veces probando a cargar). Pero para eso, ya has creado mil personajes para intentar volver a tu partida.
Si estuviera la opción de cargar partida desde el principio, habría menos problemas. Pienso yo.
Por no hablar del mensaje. Personalmente si me sale un mensaje de "has perdido la página y no vas a poder volver nunca más" me vengo abajo y desinstalo la aplicación (así soy yo...). Quizás un mensaje de "ha ocurrido un problema, sal y vuelve a entrar" sería mucho mejor.
Ya dirás. Un saludo
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Eventos, muertes etc. |
Enviado por: Jose Hernandez - 05-12-2019, 09:08 PM - Foro: Preguntas y respuestas
- Respuestas (4)
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Si pasas por un evento y luego eso desencadena la muerte del personaje y lo quieres regresar a un nodo antes no se puede porque el evento seguiría activado entonces tienes que mandarlo a empezar de nuevo para que se borre,(pero no es factible estarlo mandando a empezar si va en el capítulo 5 o más) pasa igual con los objetos pero estos si que puedes quitárlos y cuando vuelva a pasar por la página se le darán de nuevo .
No sé si me explique, quiero saber si hay forma de formatear los eventos para poderlo regresar a un nodo en especifico, o si no sería bueno que estuviera ya que de esta forma actualmente solo puedo matar y regresarlo a la página antes o mientras no haya eventos de por medio y yo quisiera dejarlo tomar una serie de desiciones que activen eventos y estos hagan que muera por ese camino en especifico y poderlo regresar antes de todos esos eventos y que no estén activado
Ptta: pasa lo mismo cuando pasas por una página de parámetros se activan de nuevo
Ya me revolvi, no sé si me explique bien
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Desaparición de contenido |
Enviado por: El Bardo Gris - 05-11-2019, 12:34 PM - Foro: Preguntas y respuestas
- Respuestas (7)
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Buenas a todos y a todas.
Suelo revisar mucho los nodos en los que escrib y, desde hace un tiempo, me lleva pasando lo siguiente: termino de escribir un nodo y le doy a Guardar. Pero la siguiente vez que lo abro, el contenido que había escrito ya no aparece. Normalmente suelo recurrir a las copias de seguridad automáticas que hace la plataforma dentro de cada nodo cuando esto ocurre, pero a veces ni siquiera está el texto en esas opciones, por lo que todo lo redactado se pierde.
¿Os sucede a alguien más? ¿Os ha desaparecido contenido de un nodo en alguna ocasión? ya sea revisándolos desde la interfaz de la creación, o leyendo el librojuego y encontrando páginas en blanco.
Un saludo.
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Referente a la escritura |
Enviado por: Jose Hernandez - 05-09-2019, 10:14 PM - Foro: Preguntas y respuestas
- Respuestas (2)
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Supongo que la mayoría de librojuegos se escriben en 2da persona. Ese no es el punto lo que pasa es que no sé como describir las cosas cuando hay más personajes los añado a la narración o es mejor solo dirigirse hacia el lector
Ejemplo:
1.Corres junto a tu amigo por aquella calle
2.Corren por aquella calle.
Es solo un ejemplo muy feo, jajaja. creia que era dirigirse hacia el lector pero entró en conflictos cuando son dos o mas personajes, no sé cómo incluirlos en la narrativa. Consejos se toman en cuenta
Ptta:no se si me explique bien
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Canal Discord para Bookgame |
Enviado por: Horus - 05-09-2019, 11:47 AM - Foro: Aportaciones
- Respuestas (1)
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Hola:
No sé si esto va aquí, sino fuera así me decís por favor.
Tengo algunas dudas sobre la plataforma pero he pensado que se podría hacer algo más dinámico, un canal de Discord por ejemplo, para intercambiar opiniones con algunos de vosotros, si os parece bien os dejo aquí el enlace con la invitación a Discord, nos leemos por allí:
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Añadir hechizos según progresa la historia |
Enviado por: Manelmezo - 05-08-2019, 04:20 PM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (3)
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Escribiendo mi libro me he dado cuenta que hay un momento donde el protagonista debe decidir que estudiar y eso implica el aprendizaje de ciertas habilidades que se utilicen si elije según que ramas, por ejemplo, si decide escoger la rama del fuego podra utilizar habilidades de fuego. Ahora aquí es donde uno dice: "Pero creas un nuevo trabajo y ya" y yo contesto: Sí, pero el problema es que doy a elegir tres diferentes tipos de magia a aprender y hacer tantas combinaciones según la elección del lector es muy tedioso por no decir imposible. Con lo cual he pensado que una mejora, como la de añadir dinero o flechas, podría ser añadida pero para añadir habilidades. ¿Hay alguna forma de implementar esta opción?
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