Un lector me manda una incidencia a la que no sé qué contestar.
Un monstruo que hace 6 de daño como máximo le ataca. El tienen una armadura que le da 6 de absorción. ¿Cómo es posible que le haga algún daño (que lo hace)?
Buenas tardes a todos, a continuación les daré a conocer mi primer Librojuego.
- Nombre del librojuego: ¿El Final Deseado?
- Imagen promocional:
- Género: Fantasía y Aventura.
- RPG: Sí.
- Estado: Publicado.
- Sinopsis: Tu sencilla vida te resulta monótona y deseas salir en busca de aventuras, sólo con eso en mente te dispones a partir y ver qué te depara el destino. ¿Qué tipo de vida te formarás? ¿Cuan lejos llegarías por cumplir el objetivo que te impulso a dejar tu hogar? ¿La esencia de qué Entidad aceptarás en tu interior? Las 3 parecen prometedoras pero debes elegir con cuidado o podrías acabar en un lugar que no esperabas.
- Autoría: Su servidor.
- Aspiraciones: Actualmente planeo que conste de 7 capitulos y una segunda parte. Aunque lo primero es algo que iré viendo sobre la marcha.
Buenas a todos, ¿Qué tal? Me presento ante ustedes como Marel, aunque no sea mi "Verdadero" nombre. Conozco la plataforma desde hace un tiempo y me animé a escribir un libro. Tengo 20 años, vivo en Argentina y me encanta la fantasía, que es de lo que trata la historia que escribo (pero ya hablaré de eso en el debido lugar) y de igual manera la ciencia ficción. En fin, no sabría que más agregar así que hasta aquí llega esto. Adiós y los invitó a leer la descripción de mi librojuego en el subforo de Actualizaciones.
me pasa algo raro al escribir directamente en Bookgame. El editor de texto me hace cosas raras: me duplica palabras o partes de ellas, al dar a borrar me copia partes del texto anterior, o se me mueve el cursor de sitio mientras escribo partiéndome palabras y frases.
No sé si será por una incompatibilidad entre el teclado del movil y el editor. Antes me lo hacía solo en la tablet y desde hace una semana o así en ambos. Y solo me ocurre en Bookgame. Yo suelo escribir offline, pero de vez en cuando tengo que editar o corregir algo y me da más problemas de lo que soluciono.
Creo que ya lo comentó hace tiempo alguien, pero no lo encuentro, ni sé cómo quedó el tema.
Que puedas bloquear mensajes de remitentes que no te incumben, es interesante; pero el que recibas emails y el que te aparezca como mensaje sin leer al fondo del listado en rojo, es un poco ridículo. Al final es imposible ignorarlo, lo cual es el objetivo de bloquear. ¿Tan difícil resulta hacer que el bloqueo de notificaciones sea real?
Hola, soy el Escriba ciego y este es el primer librojuego que escribo, espero que os guste y os parezcan interesantes las características que he añadido.
- Nombre del librojuego: La tormenta se avecina
- Género: Fantasía, aventura
- RPG: Sí
- Estado: Publicado
- Sinopsis: Cinco héroes se aventuran en la búsqueda de artefactos mágicos para detener a un nigromante llamado Kalibarr que planea construir un artefacto para crear una tormenta mágica que transformará a todo ser vivo en un muerto viviente a sus órdenes.
- Autoría: Yo, y nadie más :/
- Aspiraciones: De momento, de los ocho capítulos que aparecen en el título, sólo están disponibles tres. Lo sé, suena mucho a publicidad engañosa pero los capítulos son un tanto difíciles de hacer, ya que este librojuego no tiene sólo una historia. Puedes elegir a cualquiera de los cinco héroes, cada uno con habilidades y objetivos diferentes, que irán a sitios diferentes y lucharán cada uno con enemigos diferentes. Por eso de momento sólo hay tres capítulos disponibles, porque el primer capítulo empieza con el principio de la historia de los cinco, que empiezan todos en una taberna planeando el objetivo, y tengo que mezclar cinco historias en un mismo capítulo, y aunque no sean muy largas, el lío de nodos no se deshace. El segundo capítulo está entero, pero la historia del personaje de ese capítulo (Agrael) no está terminada, y lo mismo pasa con el tercer capítulo (tiene a Bob como protagonista). Sólo el primer capítulo (y supongo que el último) tiene las historias mezcladas. He creado los otros siete capítulos porque cada personaje va desde el capítulo uno al que le corresponde (al de su historia), y tienen un número sólo porque se lo tenía que poner.
Los personajes son Bron (un bárbaro), Anna (una sacerdotisa que también sabe de nigromancia), Kozuss (un mago), Bob (un archimago) y Agrael (una barda).
Aunque termine de escribir el libro, no estará totalmente acabado hasta que Lucas meta las convocaciones, que son hechizos con los que podrás crear una criatura que luche a tu lado. Tengo en mente que esa sea la especialidad de Agrael, Bob y Anna (Agrael podrá crear animales y espíritus elementales, ya que en este universo, los bardos pueden convocar fuerzas de la naturaleza; Anna muertos vivientes, ya que tiene presencia en el campo de la nigromancia; y Bob ambos, ya que es un archimago, y aunque no sea muy bueno en combate cuerpo a cuerpo, puede lanzar todos los conjuros conocidos si tiene el nivel necesario). Y se supone que Agrael sólo podrá hacer eso, convocar criaturas, y nada más, pero como aún no está disponible he permitido que pueda lanzar otros conjuros; y algo parecido pasa con Anna, que no podrá lanzar conjuros dañinos, sólo permitiré que pueda curar (por ser sacerdotisa) y convocar muertos (por ser nigromante).
Para Kozuss tengo pensado que pueda "hipnotizar" si tiene el nivel necesario. Si Lucas agrega los conjuros que convoquen criaturas, supongo que también agregará a los compañeros, y si es así, antes de los combates Kozuss podrá hipnotizar algunos enemigos, yo los añadiré como compañeros y los quitaré del bando de los enemigos, sin embargo, para equilibrar, haré que no se pueda curar. Y Bob podrá hacer todo lo anterior; podrá curar, convocar, dañar e hipnotizar, pero no podrá disparar, no tendrá mucha resistencia, agilidad ni fuerza mínima, no tendrá muchos puntos disponibles, y su búsqueda será de las más largas, ya que si no, todo el mundo jugaría con Bob, o en otros librojuegos que haga, con la clase del archimago.
Además, algo que he añadido después de empezar a escribir esto pero antes de publicarlo (me lo guardé como borrador) son las habilidades. En sugerencias de mejora veréis que ya he hablado de esto, y me puse a hacerlo realidad en mi librojuego. Actualmente, en "La tormenta se avecina", hay 6 parejas de habilidades, que para mejorar una hará falta mejorar la otra (por ejemplo Vampirismo y Brujería, cada una tiene 5 niveles; la primera es Vampirismo I, y para conseguir Vampirismo II hace falta Brujería I, y sólo cuando tengas Vampirismo II podrás conseguir Brujería II y así va. Se haría muy repetitivo mejorando siempre las dos mismas habilidades si no fuera porque hay otras 10).
Y además, para usar las habilidades tendrás que escoger un nodo (por ejemplo, con Vampirismo, después de un combate aparecería un enlace a otra página en el que pondría "Tomar sangre de los enemigos" y recuperarías 5 puntos de vida en el caso en el que tuvieras Vampirismo I; pero si no quieres, no tienes por qué usar la habilidad), y ese es un factor importante, ya que cada vez que utilices una habilidad, un parámetro interno aumentará o disminuirá, y la cantidad en que lo haga dependerá del nivel que tengas en esa habilidad (Con Vampirismo I, cada vez que la usaras aumentaría en 1 tu Aura Demoníaca, y si usas Vampirismo II aumentaría en 2), y también podrás elegir con qué nivel usas esa habilidad (Con Vampirismo, si lo tienes al nivel 2 puedes elegir si recuperar 5 o 10 puntos de vida, para no aumentar de más tu Aura Demoníaca). Y como Aura Demoníaca, hay otros 5 parámetros internos (6 en total) que aumentan o disminuyen dependiendo de si quieres o no usar las habilidades que los modifican.
De momento tengo pensadas dos secuelas, la más pulida la primera. No quiero hablar mucho de ellas hasta que no empiece a escribirlas porque no puedo decir nada de ninguna sin hacer un gran spoiler y porque no sé al 100% que va a pasar lo que tengo en mente (tal vez se me ocurre algo mejor, o encuentro algo que hace imposibles las secuelas). Tal vez haya una precuela o hasta libros de historias contadas en La Tormenta se Avecina, pero esto es mucho menos probable.
No quiero meterle prisa a Lucas, que meta lo que quiera y cuando quiera (y si es después de terminar la nueva versión y tomarse un descanso, mejor), con "no estará acabado hasta que Lucas haga tal" no quiero meter presión a Lucas, obviamente tiene sus preferencias en cuanto a qué crear en la página, trabajo aparte de bookgame (supongo) y vida social (aunque actualmente ninguno deberíamos trabajar ese campo), y no debería descuidar nada de lo mencionado por proyectos menos importantes. Digo esto primeramente porque es lo que pienso y porque tal vez Lucas lea "no estará terminado hasta que Lucas meta tal" y crea que pienso que no está trabajando suficientemente rápido, y no quiero eso.
Hola de nuevo, tal vez a algunos de ustedes ya les molesto que este haciendo muchas preguntas ultimamente pero aun asi aqui ando.
Bueno el problema que tengo es en las secciones de edición de los capitulos ya que en la parte de escribir (versión mejorada) no me deja editar los nodos, solo puedo agregarlos y editar enlaces.
Por otra parte la sección de escribir (creo que la normal o la primera en existir) tambien me da problemas (aunque en esta si deja editar los nodos) ya que lo que escribo tarda en aparecer, a veces el teclado se cierra solo y al seleccionar remarcar las letras para que se vean más oscuras no se selecciona y me envia hacia abajo en donde me quede con la escritura.
Y por ultimo la pregunta ¿solo me esta pasando a mi? (Tal vez tengo mala suerte jaja.)
Ya envie mensaje al admi pero debe de estar ocupado ya que no me ha respondido.
Hace una semana Lucas, el creador y administrador de la página, hizo un webinar explicando en inglés algunas características de bookgame, y palpó el tema de las "habilidades".
- De hecho, ya existen, son los parámetros.
Lo dijo él mismo, si queríamos hacer habilidades, sólo había que crear un parámetro, una idea que, hasta ahora, no he visto en ningún librojuego (si alguien ha hecho alguno con esta característica que me lo diga, podrían salir librojuegos muy interesantes, y me gustaría echarle un ojo). Y si alguien ha hecho un librojuego con estos parámetros como habilidades se habrá dado cuenta de un problema del que vengo a hablar: El no saber cuándo el lector sube de nivel.
Actualmente, si queremos dar una de esas habilidades al lector cuando suba de nivel, sólo hay que poner un nodo que se abra cuando nuestro lector tenga unos puntos de experiencia específicos, y en ese nodo poner otros cuantos que te den a elegir entre varias habilidades (por ejemplo, algo como "enhorabuena, has subido de nivel, elige una habilidad", y a continuación dos enlaces a otras páginas, uno con "poder trepar los árboles" y otro con "impuestos"; una habilidad, como bien dice, te hace poder trepar por los árboles y la otra te da unas monedas de vez en cuando, por ejemplo), y al principio es muy fácil seguir qué nivel tiene el lector en cada página, pero si tu librojuego es suficientemente grande, probablemente harás el típico conjunto de nodos que tienen muchos combates en cada página (para poner un ejemplo de un librojuego que hayamos leído muchos, en "Una noche como otra cualquiera" ese lío de combates y eventos sería el pueblo del Padre Jonás; y en "Montaraz", cuando vas a atrapar a los ladrones de Tharbad), y cuando el lector salga de ese lío de nodos, puede estar en el nivel 3, o 4, y ahí ya se complica la cosa, cuando no sabes exactamente en qué nivel está el lector, porque o bien le das al lector dos habilidades en vez de una, o no le das ninguna.
Y los espabilados dirán "eso con eventos se soluciona", y es verdad, pero, ¿no haría todo más fácil y rápido de manejar la opción de un nodo de "aparecer si sube de nivel"?
Por si alguien no ha entendido lo de "opción de nodo", que se meta a editar un librojuego, que le dé a editar un enlace a otra página y vaya a enlace de tirada de dados. Si lo haces, verás que aparece una casilla que pone "Marca si quieres que este enlace sea de tirada de dados", bueno, pues con "opción de nodo" me refiero a ese tipo de casilla. Me refiero a que salga una de esas ventanas de colores con textos como por ejemplo "evento prohibido", y en esa ventana ponga "Subida de nivel necesaria", y si la abre salga una casilla como la de los enlaces de tiradas de dados. Y si la marcas, que el enlace sólo esté disponible si en esa misma página el lector ha subido de nivel, y en el enlace debería poner un texto como "Has subido de nivel. Pulsa aquí para seleccionar una habilidad (Si no eliges una habilidad ahora, no podrás más tarde a menos que vuelvas a subir de nivel)", y creo que es necesario que la habilidad sólo se pueda elegir en el momento en el que se sube de nivel, porque si no, los lectores se guardarán esa oportunidad para más tarde, hasta que elija la que le convenga en un momento crucial, y porque ya habríamos mareado suficiente a Lucas.
Y eso de las habilidades nos lleva a que los parámetros tengan más importancia, pudiendo aumentar características como la fuerza, la agilidad, la inteligencia,... O que si tienes cierto valor en un parámetro puedas desbloquear un hechizo, o conseguir un objeto,... Y, de hecho, creo que para las habilidades, eso es más importante que el "aparecer si ha subido de nivel".
Hola a todos, ultimamente he estado pensando en hacer una nueva versión de mi librojuego ya que creo que en estos 2 meses aprox. que llevó haciendo el librojuego he aprendido lo suficiente o mejor dicho lo necesario para hacer de mi librojuego un poco más entretenido creando nuevas rutas y alguna que otra cosa interesante ya que despues de todo era como una prueba el librojuego el cual solo lo tenia pensado para entretenerme a mi durante la cuarentena ya que solo buscaba algo con que distraerme no lo había iniciado para que otros lo leyeran pero al provar el primer capitulo que hice (muy corto por cierto) me gustó aunque no mucho pero lo suficiente como para decirme a mi mismo esta cosa debo publicarla y asi fue como termine publicando el librojuego, al principio quería simplemente editar el librojuego ya existente pero creo que podría cometer algunos errores problematicos y por eso pensé en una nueva versión pero no estoy seguro de que publicar dos veces un librojuego sea bien visto por los demás escritores aunque no sea completamente igual, en algún momento borraría la versión antigua una vez que mis lectores adopten a la nueva aunque se me hace algo injusto hacerles eso ya que en mi librojuego no se las puse nada fácil para poder pasar ciertos puntos en la historia incluso podría decir que me pase con la dificultad jaja como en una ocasión que publique un capitulo sin haberlo provado ya que tenia que ir al trabajo recibi algunos mensajes en los que algunos de los lectores me decían que era muy complicado y tedioso ya que por lo menos el nivel requerido para pasar el capitulo era entre el 3 y 4 (o más) una EXP entre 300 y 600 (tambien puede que halla sido más) y para lograr eso debian de derrotar un montón de enemigos los cuales solo daban 1 EXP, al revisar el capitulo debo decir que fue uno de los peores momentos que tuve a la hora de la edición porque no lo edite hasta pasarlo con la versión que les deje a los lectores y la verdad no crei que siguieran con el librojuego despues de ese tedioso capitulo aunque debo decir que esa no fue mi peor experiencia al provar uno de mis capitulos, en fin para no alargar mucho esto simplemente me gustaría saber su opinion al respecto ¿estaría bien publicar de nuevo el librojuego? Obviamente no serían exactamente lo mismo porque añadiré un monton de rutas y en cuanto al nombre a uno le llamaría prueba y al otro pues...no. Como ven ¿Dejaré las dos versiones publicadas? ¿Intento editar la ya existente? Por cierto no hago esto por dinero y no creo que sea muy popular mi librojuego asi que a mi parecer no debería molestar a nadie si publico las dos versiones.
Hola, acabo de iniciar una nueva ruta en el librojuego que estoy haciendo (desde el primer capitulo) y a la hora de guardar en dicha ruta me aparece el guardado pero una vez que salgo del librojuego y vuelvo a entrar ya no me aparece y debo iniciar desde un guardado anterior a la nueva ruta.