He estado abusando un poco de los eventos dando y quitandolos para poner "diálogos específicos" El punto es que en un prueba me di cuenta que me "quitan" un evento que ese personaje ni siquiera tiene.
Falto aclarar que he encontrado formas de solucionarlo como duplicar el nodo y restringirlos para que solo accedas al nodo que te quitara el evento que tienes, pero es muy lioso, solo aporta a hacer más grande la enredadera de nodo y me parece más práctico simplemente quitar el evento que se tiene sin necesidad de duplicar los nodos.
Falto aclarar que he encontrado formas de solucionarlo como duplicar el nodo y restringirlos para que solo accedas al nodo que te quitara el evento que tienes, pero es muy lioso, solo aporta a hacer más grande la enredadera de nodo y me parece más práctico simplemente quitar el evento que se tiene sin necesidad de duplicar los nodos.