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Dilema Combates
#21
Estoy con vosotros, para evolución de monstruos lo más sencillo es crear tres monstruos (con tres imágenes distintas).

Cita:Baldren:
Lo de los tantos por cientos, si lo haces, que se puedan utilizar o no, sería lo mejor. Me estoy replanteando si lo utilizaría de manera habitual. Ya no solo porque dejaríamos de personalizar a nuestros queridos monstruos. Es que en parte el admin tiene razón, no contaría demasiado cómo seas de fuerte o débil, siempre te costará un 94% (por ejemplo) ganar a ese enemigo. Es que creo que sí se debe premiar a cada lector. Al que solo quiere pelearse con todo el mundo y se personaliza para ello y al que prefiere subirse inteligencia y carisma, que intente esquivar las peleas. Se llevan exp igualmente si lo hacen... o deberían.


Quizás esto serviría más para una pelea que 30 lectores no consiguen superar y bajar el porcentaje. Para ajustar alguna en particular. Retocar más que usarlo de normal.

Yo no estoy de acuerdo, si se hace bien. Si lo haces como un ajuste a los niveles de la ficha del personaje, sin contar objetos que pueda tener o bonificaciones que haya obtenido consigues que el lector tenga siempre unos enemigos a su altura. El azar de las tiradas de dado ya harán que cueste más o menos. Entiendo que pueda parecer que subir de nivel no valga para nada, pero con las funciones de restringir enlaces por parametros yo creo que se compensa fácilmente o por XP y un ajuste personalizado de la dificultad es algo demasiado bueno para ignorarlo.

También se podrían limitar los objetos a que sea necesario tener ciertos puntos de fuerza o agilidad para poder usarlos. (Para cuantas mejoras da este tema). Así también das juego y sigues manteniendo un nivel de dificultad acorde a cada lector. Además si pones a uno el 80%, a otro el 120% y a otro 300% (Para conseguir $$$) da la "falsa" sensación de que no todo es automático. (Pero que quede en secreto entre nosotros los escritores, jajajaja)

Un saludo
[Imagen: blobid1553529622137.jpg]
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#22
Si ya te digo que no es mala opción tener la POSIBILIDAD de utilizarlo o no. Pero que se pueda utilizar solo si quieres. Pero también te digo que si el lector se ha hecho un personaje mazas para no tener problemas con las peleas (hay gente para todo) debería ser así. Creo que si te haces uno más carismático o inteligente tienes que dar por hecho que para las peleas te será un poco más dificil superarlas. Pero es SU elección. Por eso digo que sea una mejora que podamos meter si queremos. Solo eso.
La necesidad nutre la frustración, la frustración se transforma en rabia, la rabia conduce al odio, el odio genera violencia... y la violencia a veces es un alivio.

Una Noche como otra Cualquiera
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#23
En esto estoy de acuerdo con Baldren, aunque también voto a favor de la implementación de dicho porcentaje, aunque para mí su uso sería más para jefes o enemigos muy tochos. Para el resto lo dejaría en normal, puesto que el lector decide que escoger, y en el caso de que se quejen de dificultad, siempre se les puede obsequiar con algún objeto que aumente sus estadísticas (aunque eso para mí sería injusto)
A veces creamos esos mundos que la gente lleva tanto tiempo buscando.
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#24
Para tu tranquilidad Baldren: por supuesto que será opcional.
De hecho meteré 3 opciones en los ataques:
1. Ataque:
2. % Ataque del personaje:
3. % Ataque del personaje + armas:
Lo mismo en defensa.
En el caso de la vida:
1. Vida:
2. % Vida máxima del personaje:
3. % Vida máxima del personaje con objetos:

Ahora bien, tendré que separarlas del resto. Si los nuevos escritores ven tantos parámetros se pueden sentir abrumados al crear un monstruo.
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#25
Vale ahora que ya he leido tu libro o al menos voy por el capitulo 7 he de decir que si que son faciles tampoco me he subido tanto los atributos de ataque y ning
una vez el de defensa solo subi vida para ver si era posible pasar por las pruebas intelectuales sin problema y casi todas las pase a la primera la unica que me costo dos intentos fue la de intentar convencer al marido y esa volvi a un punto de guardado anterior porque no iba a matarlo los combates son bastante faciles no se si es porque consegui un buen equipamiento con la espada y la armadura o porque al subir 4 puntos de ataque ya se va deadre el daño pero creo que por equilibrar deberias meter esos objetos mas tarde en la historia y usar otros mas debiles, al igual que el ir creando monstruos mas dificiles
Destronao, streamer, escritor y cocinero... Casi lo olvido semidiós y futuro emperador de los 9 reinos. 
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#26
Gracias Destronao, lo tendré en cuenta.
[Imagen: blobid1553529622137.jpg]
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