05-31-2019, 02:22 PM
Estoy con vosotros, para evolución de monstruos lo más sencillo es crear tres monstruos (con tres imágenes distintas).
Yo no estoy de acuerdo, si se hace bien. Si lo haces como un ajuste a los niveles de la ficha del personaje, sin contar objetos que pueda tener o bonificaciones que haya obtenido consigues que el lector tenga siempre unos enemigos a su altura. El azar de las tiradas de dado ya harán que cueste más o menos. Entiendo que pueda parecer que subir de nivel no valga para nada, pero con las funciones de restringir enlaces por parametros yo creo que se compensa fácilmente o por XP y un ajuste personalizado de la dificultad es algo demasiado bueno para ignorarlo.
También se podrían limitar los objetos a que sea necesario tener ciertos puntos de fuerza o agilidad para poder usarlos. (Para cuantas mejoras da este tema). Así también das juego y sigues manteniendo un nivel de dificultad acorde a cada lector. Además si pones a uno el 80%, a otro el 120% y a otro 300% (Para conseguir $$$) da la "falsa" sensación de que no todo es automático. (Pero que quede en secreto entre nosotros los escritores, jajajaja)
Un saludo
Cita:Baldren:
Lo de los tantos por cientos, si lo haces, que se puedan utilizar o no, sería lo mejor. Me estoy replanteando si lo utilizaría de manera habitual. Ya no solo porque dejaríamos de personalizar a nuestros queridos monstruos. Es que en parte el admin tiene razón, no contaría demasiado cómo seas de fuerte o débil, siempre te costará un 94% (por ejemplo) ganar a ese enemigo. Es que creo que sí se debe premiar a cada lector. Al que solo quiere pelearse con todo el mundo y se personaliza para ello y al que prefiere subirse inteligencia y carisma, que intente esquivar las peleas. Se llevan exp igualmente si lo hacen... o deberían.
Quizás esto serviría más para una pelea que 30 lectores no consiguen superar y bajar el porcentaje. Para ajustar alguna en particular. Retocar más que usarlo de normal.
Yo no estoy de acuerdo, si se hace bien. Si lo haces como un ajuste a los niveles de la ficha del personaje, sin contar objetos que pueda tener o bonificaciones que haya obtenido consigues que el lector tenga siempre unos enemigos a su altura. El azar de las tiradas de dado ya harán que cueste más o menos. Entiendo que pueda parecer que subir de nivel no valga para nada, pero con las funciones de restringir enlaces por parametros yo creo que se compensa fácilmente o por XP y un ajuste personalizado de la dificultad es algo demasiado bueno para ignorarlo.
También se podrían limitar los objetos a que sea necesario tener ciertos puntos de fuerza o agilidad para poder usarlos. (Para cuantas mejoras da este tema). Así también das juego y sigues manteniendo un nivel de dificultad acorde a cada lector. Además si pones a uno el 80%, a otro el 120% y a otro 300% (Para conseguir $$$) da la "falsa" sensación de que no todo es automático. (Pero que quede en secreto entre nosotros los escritores, jajajaja)
Un saludo