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  Combates
Enviado por: Odrakir - 03-25-2019, 03:00 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Sin respuestas

Hola Lucas

Me han comentado que en los combates pasan cosas raras. Yo también lo he sufrido testeando mi libro. Usas las habilidades y en un punto los iconos desaparecen y no te deja seguir. Actualizas la página y estás muerto.

un saludo

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  Mortal
Enviado por: Jose Hernandez - 03-25-2019, 09:40 AM - Foro: Actualizaciones - Respuestas (9)

Mortal
https://bookgame.me/es/lectura/n-a


- Nombre del librojuego: Mortal. 
- Imagen promocional: Tengo la imagen que está en mi librojuego.
- Género (infantil, ficción/realidad, etc): Ficción/realidad
- RPG (sí o no): No es rpg, por lo visto la mayoría lo son, así que no sé como sentirme con eso. 
- Estado (publicado, no publicado): publicado
- Sinopsis (resumen breve): Si lo tuyo es supervivencia, apocalipsis. Esta historia es para ti tendrás que tomar desiciones difícil que afectarán tu camino, tu cordura y tu forma de sobrevivir.

- Autoría: plagiado 100% jajaja, ¡ah no se crean! es mio
- Aspiraciones (capítulos que comprenderá, si tendrá segundas o terceras partes, etc): extenso, el primer capitulo no creo que lo sea mucho, pero es la idea a futuro. A lo mejor una segunda parte es posible ya estoy maquinando, pero primer lo primero.

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  Vidas y Nodo inicial
Enviado por: Odrakir - 03-24-2019, 09:53 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (6)

Hola Lucas

Tengo varios problemas:

1.- Cuando en un nodo doy puntos de vida, estos no se suman. Con el maná no he probado.

2.- Si selecciono varios objetos para perder en un nodo, solo me retira el primero seleccionado.

3.- ¿El nodo inicial de cada capítulo debe ser el cero? He creado unos nodos como portadas de los capítulos y me los ignora. Aunque marque el nodo nuevo como inicial y quite el antiguo, me ignora y va al nodo cero.

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  Armas dobles
Enviado por: Baldren - 03-23-2019, 04:45 AM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (3)

Se me ha acurrido que si tenemos armas de una mano y a dos manos, ¿por qué no armas dobles? (Una en cada mano) Sé que podemos hacer una de una mano que parezcan dos, pero si te deja coger el escudo... quizás podríamos hacer eso con armas a dos manos, pero en los juegos siempre hace gracia diferenciarlo todo. Así, todo el mundo puede elegir. Incluso un mago de pacotilla con una varita puede ser bueno con una espada en la otra mano...

Lo que tendríamos que hacer los escritores, para que no se nos vaya de las manos el ataque (que en este caso sería feroz) sería poner armas gemelas por separado y que no sean fáciles de conseguir o que no hagan mucho daño. Pero eso depende siempre de cada uno, claro está.

No es que sea prioritario precisamente, pero por si no tenías cosas suficientes en la lista...

Un saludo

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  Orden de los comentarios
Enviado por: Odrakir - 03-22-2019, 12:11 PM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (2)

¿No os parece lógico que el orden de los comentarios fuese del más reciente al más antiguo?

Tanto en el control del escritor como en la página del libro.

Un libro ha podido mejorar o empeorar, las ultimas siempre son mas relevantes. No?

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  Tirada de dados
Enviado por: Baldren - 03-19-2019, 01:27 AM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (2)

Una pregunta rápida:

¿Funciona la tirada de dados igualmente si no la vinculas a una propiedad?

Quería hacer una como si lo único de lo que depende el resultado de la tirada, es la suerte. 
De 1 a 10 y punto.

Ya me direis, un saludo.

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  Conteo de lecturas
Enviado por: Jose Hernandez - 03-18-2019, 03:23 AM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (1)

No deberían de valer las lecturas que uno mismo hace checando que el librojuego esté bien. Ya llevo 30 lecturas sólo mías y a lo que sé sigue el conteo a partir de ahí al momento de publicarlas y soy medio quisquilloso (no lo puse en sugerencia porque creo que puede haber una forma) alguien sabe como le puedo hacer. Ya se que es un problema sin importancia pero al ritmo que estoy voy a tener miles de lecturas solo mías.
Pienso que podría guardar en un punto, pero no sé. Me podrían dar consejos sobre ésto y en general que piensan que me podrían servir como nuevo escritor/usuario de bookgame.

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Tongue Mi presentación
Enviado por: Jose Hernandez - 03-14-2019, 11:38 AM - Foro: Presentaciones - Respuestas (2)

Me quiero volver chango(referencia) escribí toda una presentación hermosa y se me borro.
Hola mi nombre está en mi perfil, por algún lado.

Resumen. 
Me quería presentar por lo legal. Y porqué quiero que mi nombre aparezca entra estas presentaciónes. 
Como un usuario mencionó por algún lado, yo también quería crear mi libro juego pero esta demás decir, la Programación.
Empecé a crear la historia lineal (en esa me estoy basando) pensando que resolvería después eso. (veme aquí jajaja) 

Explicó un poco sobre mi librojuego quiero que sea lo mayor posible interactivo, no es rpg(me voy a quebrar la cabeza estoy seguro) al momento tengo pensado 4 historias paralelas(ojo al momento) que se podrán tomar, sin contar las desviaciones en base a las deciones de los lectores sin contar también las profesión  que al menos serán dos. 
Me voy muy hasta riva cuando me gusta algo.
Me duele un poco la cabeza de pensarlo, pero lo haré y lo estoy haciendo. 

Que la pasen bien. Disculpen si se me fue alguna falta de ortografía. 

Si son librojuegos los lectores en realidad son lectoresjugadores, ahí se los dejo de tarea.

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  Maximo numero en los dados.
Enviado por: TheDiv - 03-09-2019, 04:07 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (4)

¿Cual es el numero maximo que puede salir en los dados? (Sin sumarlo con la estadistica del personaje)

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Lightbulb Sustituir Textos [Fuerza, Agilidad... etc]
Enviado por: TheDiv - 03-08-2019, 10:51 PM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (11)

Buenas, noté que no se puede cambiar los textos (y sus descripciones) de Fuerza, Agilidad y otros así. Creo que seria veneficioso poder modificar dichos textos y descripciones para poder realizar todo tipo de tramas. Por ejemplo, el libro juego que estoy creando no utiliza batallas, pero si los dados. Y me gustaria modificar esos textos para que el desarollo de la historia sea mas intuitivo para los jugadores. Por ejemplo: Si mi personaje es principalmente un embustero, una persona engañosa y me gustaria tener una variable como "Intriga" que pueda aplicar con un dado, y si quiero decir una mentira durante la historia tendria que depender de la suma de su Intriga. Y asi con varios otros.

Pd: Si se puede editar desde codigo desde algun lado seria genial que me lo hicieran saber, porque si se programar.

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