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Eventos que no se ven |
Enviado por: Baldren - 09-01-2019, 12:45 PM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (4)
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Hola de nuevo:
Pienso que estaría bien que, al igual que ocurre con los nodos restringidos por parámetros, apareciese un mensaje para un nodo condicionado a un evento. Es decir, NO seleccionable.
Demasiadas personas dicen (no solo de mi libro-juego) que no hay suficientes opciones en las páginas o que les parece muy "lineal"...
Creo que es porque muchos caminos te guían dependiendo de los eventos que has conseguido, pero no saben que es así.
Si se viera un nodo bloqueado como el que comento, se solucionaría este tema. Ya que si no ponemos en el propio nodo: (no tienes este evento, tienes que ir por aquí) nadie se da cuenta de que existen.
Para los nodos restringidos por objetos que tienen o no, no sé si sale el mensajito...
Ya de paso, si se pudiera mejorar la vista de estos mensajes, mejor que mejor. Salen con letras tan pequeñitas que apenas se aprecian y muchas veces pasan desapercibidas. Esto es secundario, pero estaría bien también.
Un saludo
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Opciones de búsqueda de un librojuego |
Enviado por: Ragnarok - 08-31-2019, 09:15 PM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (3)
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Buenos dias/tardes/noches
Se me ocurrió que en algún momento se pueda hacer búsquedas de los librojuegos por opciones determinadas. Ya que será un biblioteca me parece una idea que agilizará y será amigable para los lectores.Al menos a mi ,ya me molesta tener que ver la lista larga para seleccionar alguno.
Así por ejemplo algunas opciones serían: terminado/en construcción; número de estrellas; orden alfabético; género: rpg o cuento ...etc
Igualmente, estaría genial un subforo en el que se puedan crear temas con los librojuegos que uno termina. Con una ficha de presentación como es el para promocionar (lo vi en alguna parte del foro) , sólo para poder registrar y no comentar.
Bueno, si este tema ya se habló me disculpo pues no me recorrido todo el foro.
Y cualquier aporte sea bienvenido.
Saludos~
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Capitulos activos |
Enviado por: Gon - 08-31-2019, 03:17 PM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (2)
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Estimado lucas
Estaba pensando, que uno podría dejar capitulos activos y no activos. Me explico; Uno tiende a crear capitulos para probar mecanicos, items y otros, pero en la caratula del juego aparecen todos los capitulos, aunque sean pruebas... Por ejemplo yo tengo 1 capitulo, pero me aparecen 3 .. creo que lo más honesto es que uno escriba ese numero (en mi caso 1, sin contar la portada), para no engañar al jugador. Ya me han dicho que se habian ilusionado al ver que eran 3 capitulos..
Saludos!
pd: Necesitas algun dato, fotografia para la app?? Me avisas!
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Como marcar la desaparición de objetos intercalados |
Enviado por: Manelmezo - 08-31-2019, 08:40 AM - Foro: Preguntas y respuestas
- Respuestas (4)
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¡Hola a tod@s! Es cierto que tenemos la posibilidad de hacerle perder objetos al escritor, pero por clicks solo puedes desequipar uno por nodo. La otra opción es hacer shift + marcar el último objeto que recibe con lo que se pierde también el objeto recibido en esa página. Y aquí mi pregunta. ¿Se puede seleccionar la desaparición de varios objetos sin la necesidad de que desaparezca también el entregado en esa página? Si es así, ¿cómo puedo lograrlo?
Gracias de antemano.
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Comas y puntos |
Enviado por: Soloks - 08-30-2019, 11:16 AM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (7)
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Me da la sensación de que las comas se parecen a los puntos, de hecho un par de amigos también me lo han comentado. Sería posible cambiar la tipografía de la coma?
Meteros en cualquier libro y juzgad vosotros mismos si se parecen o no
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Tiempo de redacción |
Enviado por: Ragnarok - 08-30-2019, 01:42 AM - Foro: Preguntas y respuestas
- Respuestas (8)
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como están chicos? espero que bien, no coloco mayúsculas porque se me jodió el teclado.
sepan perdonar. quería preguntarles....¿cuanto tardan en sacar un nuevo capitulo? en promedio por supuesto...
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Otras ideas |
Enviado por: Gon - 08-27-2019, 07:01 PM - Foro: Sugerencias de mejora
- Respuestas (2)
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Junto con la idea anterior, de enlaces con un cierto numero de usos, ahora sugiero lo siguiente:
- HAcer peleas con tiempo; es decir, despues de x turnos, que la batalla termine, o que aparezca un enlace Esto sirve mucho para darle mas versatilidad al juego. Te da opciones por ejemplo:
- Resiste 10 turnos
- Matalo antes del tunrnox, si no eres capaz de matarlo, continua la historia en la siguiente pagina
Esto te ayuda a desarrollar las batallas...
Esero lo puedan hacer, ampliaria un monton la versatilidad de las peleas!!
Saludos!
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