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  Nuevas imágenes
Enviado por: sabba - 05-10-2020, 06:18 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (7)

Buenas! =)
En primer lugar me parece flipante la cantidad ingente de imágenes nuevas disponibles, mil gracias porque son un verdadero tesoro.
En segundo lugar, y lo pregunto aunque creo saber la respuesta pero espero equivocarme; ¿esas imágenes/ iconos solo se pueden usar para objetos, armas, enemigos..? Es decir, que no hay forma de meterlas como imágenes dentro de la historia mientras el lector lee, ¿no?

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  Hechizos
Enviado por: Dark Slime - 05-10-2020, 01:24 AM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (3)

Holaaa, quería saber ¿como pongo valores negativos en los hechizos ?(celular) no me aparece el signo de resta.

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  ¿Que significa esto?
Enviado por: jackolantern - 05-09-2020, 12:20 AM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (4)

[Imagen: unknown.png]

Al entrar en la edición de mi libro, me aparece esta nueva imagen de los comentarios, lectores, y lecturas...

Mi pregunta es, cuando le doy click a uno de esos puntos, me aparece: "Euros recaudados: X numero"


¿Tiene que ver algo con la monetización o algo asi? ¿Es dinero que nosotros como escritores podemos tener?

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  "Alerta de spoiler"
Enviado por: Rage - 05-07-2020, 09:31 AM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (15)

La idea en si es "censurar" Comentarios que puedan afectar la experiencia de una historia. No me refiero a borrarlo sino a hacer algo parecido al "Mostar más" que deje visible el número de estrellas dadas y en lugar del comentario algo así como "El comentario contiene spoiler, pulsa para ver más"
¿Cómo? 
Agregando una opción que el propio "critico" Pueda marcar o en su defecto el escritor.

No sé que tan factible sea, pero como siempre digo... Lo dejó por aquí y a ver que dicen. 


PD: llevo 3 en una semana perdón si molesto mucho (/_\)

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  Naturaleza Sangrante
Enviado por: ZXyrox - 05-07-2020, 02:10 AM - Foro: Actualizaciones - Respuestas (6)

- Nombre del librojuego: Naturaleza Sangrante
- Imagen promocional: 
 [Imagen: 944ffb8d74f741bf8e205ea7a1989fa1-700.jpg]
- Género (infantil, ficción/realidad, etc): Ciencia ficción, horror (más géneros a confirmar)
- RPG (sí o no):
- Estado (publicado, no publicado): No publicado
- Sinopsis (resumen breve): En una época distópica, los humanos y las bestias deben compartir la misma tierra, lo que lleva a que la ley del más fuerte sea norma de vida. ¿La humanidad estará lista para sobrevivir en esta caótica era o finalmente llegará a su extinción?
- Autoría (integrantes del equipo): Yo mismo. El arte a utilizar no es de mi autoría.
- Aspiraciones (capítulos que comprenderá, si tendrá segundas o terceras partes, etc): Realizar una historia no RPG, utilizando el susodicho sistema RPG.

PD: Por inconvenientes del foro, no he podido subir la imagen de portada editada (sin que parezca muy deforme la figura humana)

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  Secciones de objetos
Enviado por: Dark Slime - 05-07-2020, 01:33 AM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (1)

Holaaa que tal, estoy haciendo un libro tipo rpg y la verdad me gustaría que se agregaran nuevas secciones en los objetos como por ejemplo en las armaduras agregar una para guantes y botas para que pueda haber un poco más de variedad en el juego y tambien una nueva sección de alimentos solo para que no esten por ahi revueltos con objetos que no lo son (no se si sea muy complicado hacer eso la verdad).

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  Musica sin copyright
Enviado por: Dark Slime - 05-07-2020, 01:20 AM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (3)

Hola a todos, tengo una duda con la musica sin copyright pero que te pide poner enlace del autor, ¿donde debería poner dicho enlace?

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  Muchas dudas, ¡muchísimas!
Enviado por: Leo Cantoáureo - 05-06-2020, 12:12 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (1)

¡Buenas a todos/as presentes!


Quería comentar una serie de grandes dudas que me han surgido a la hora de estar creando mi librojuego, y si sois tan amables, me gustaría que me las resolvieseis. Decir que no sé si se resolvieron antes estás dudas tal cual las planteo yo, y si se da el caso de que ya estén resueltas, por favor, pasadme los links al tema en el que se responda dicha duda  


1.- Música: Estoy pensando en poner algo así como una "Banda Sonora" en mi Librojuego, y he escogido al señor Klanglobby para dicha tarea. No obstante, tengo dudas sobre si puedo utilizar su música o cualquier tipo de música que no sea la suya, es decir, usar CUALQUIER CANCIÓN de YouTube. Por mi parte, considero que sí, puesto que, como no quiero monetización, no estaría infringiendo ninguna norma de derechos de autor, pero por si acaso lo pregunto.

2.- Parámetros: Quería poner una serie de características que definan al personaje en función de sus acciones, y en hacerlo no tengo problema, pero el caso es que veo que hay una opción en la zona de "Más Opciones" que me pone lo de "Si marcas esta opción, el valor que hayas asignado al parámetro será el valor final. Es decir, en vez de incrementar ese valor, se asignará ese valor". Entiendo que si, por determinada acción, que el personaje realiza, se le pondrá esa característica que yo quiero, pero mis sub-dudas son:
- La primera vez que activo el parámetro, ¿Debo marcar la casilla para que a partir de ahí, las siguientes veces no las marco y sume o reste?

3.- He visto una cosa en el "Codex Mutantis" (no sé si lo he escrito bien, mis disculpas a El Bardo Gris si no lo puse bien) que me gustaría aplicar. Cuando eres Cazador, luego pasas a Cambiaformas (spoiler jejeje que malo soy (?)). ¿Cómo se hace tal cosa? Asimismo, ¿Cómo podría cambiar los hechizos que puede usar x clase cuando pasa a otra clase? Es decir, como guerrero tienes "Grito de valor" y "Golpe de escudo", y cuando pasas a Mago tienes "Rayo" y "Bola Ígnea", sin poder usar los hechizos de Guerrero.

Agradecería que me ayudaseis con esto porfa pls. ¡Un abrazo a todos! Heart Tongue

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  Dominio externo
Enviado por: ozkaritz - 05-06-2020, 12:06 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (2)

Buenas.

Con la intención de escribir una especie de Librojuego tipo Cluedo, la estructura que había planteado era la de implementar estilos css y tener unos submenús debajo de la barra horizontal principal de la página.

Este submenú sería para abrir enlaces de información permanente que se irá repitiendo en la estructura del libro o de ciertos capítulos (información que se conoce sobre secundarios, traducción de ciertas palabras a lenguajes inventados...), y la utilidad serviría para más temáticas.

El problema que he visto leyendo varios mensajes en el foro es que cada nodo no tiene en sí un enlace o identificador, porque si así fuera esa información se podría poner con operadores [[]] a nodos que sólo contengan información y no formen parte del recorrido de opciones de la historia.

Una solución, sin haber entrado de lleno en toda la mecánica ni empezar a pedir modificación de código, es la de apuntar los enlaces del submenú a una página externa editada con la misma apariencia, que, después de consultada la información, a su vez tenga el enlace único al libro en bookgame (y como las sesiones y avances se guardan muy bien, funcionaría) para poder volver y continuar.

Preguntas:

¿Está permitido por las normas de uso esa salida temporal del libro con enlaces externos?
¿Afectaría a la monetización de alguna manera?
¿Existe alguna manera actualmente de realizar aperturas de nodos que no forman parte de un recorrido para enlazarlos de forma individual en cualquier parte de una página?

Muchas gracias.

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  Dificultad al hacer capitulos con muchos nodos
Enviado por: Dark Slime - 05-06-2020, 03:29 AM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (4)

Hola, el problema que tengo es que a la hora de hacer un capitulo con una cantidad considerable de nodos la edición se empieza a hacer cada vez más dificil (en celular) ya que debo alejar la vista y no logro tocar los enlaces o paginas que quiero, el ultimo capitulo que hice tenia alrededor de 70 nodos y tuve que terminarlo antes de lo esperado ya que era un verdadero lio tratar de seleccionar lo que quería. No se si se pueda arreglar ese detalle ya que realmente me gustaría poder hacer los capitulos de forma más sencilla y poder agregar más nodos.

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