Calificación:
  • 0 voto(s) - 0 Media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Revólver y balas
#1
Planteo este caso: el personaje encuentra un revólver, sin balas, aunque tiene opción a conseguirlas.

Hay alguna forma de descontar las balas a medida que se usan, a fin de poder decirle al personaje "no te quedan más balas" en caso de que su revólver este vacío y pretenda seguir utilizándolo?
"Malgasté el tiempo, y ahora el tiempo, me malgasta a mí." William Shakespeare
[Imagen: zi41hfS.png]
Responder
#2
Mmmmm, eso no lo he contemplado. A ver, ahora mismo están las flechas como munición de cualquier arma a distancia (habría que permitir cambiar el nombre que se visualiza para que fuera munición en vez de flechas). Sin flechas no se puede atacar a distancia.
Si quisieramos introducir distintos tipos de munición para distintos tipos de armas arrojadizas (arcos, pistolas, escopetas, cañones) habría que programarlo.
¿Crees que se le daría uso? Tal vez si veo que hay varios escritores que lo requieran lo pueda programar.
Responder
#3
De momento se puede esperar un poco hasta ver si es una necesidad real de los jugadores.

El uso de balas como tal no es tan habitual, en los juegos basados en El Señor de los Anillos las armas arrojadizas principales son flechas, pivotes... Las dagas también pueden ser usadas como tal o como una espada, y por supuesto el uso de lanzas, que también ofrecen dos tipos de uso.

El problema es ese, que si decides lanzarla, pierdes el arma (la tirada de dados indicara el resultado de ese lanzamiento y el daño causado), y si no tienes otra arma, el combate no puede continuar o continúa pero tiene que ser como combate cuerpo a cuerpo en todo caso.
"Malgasté el tiempo, y ahora el tiempo, me malgasta a mí." William Shakespeare
[Imagen: zi41hfS.png]
Responder


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)