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Ristra de sugerencias
#11
(08-08-2019, 11:57 AM)adminforum escribió: Me encantan las sugerencias (de verdad). Ahora bien, hay muuuuchas cosas a programar antes mucho más básico (algunas que de hecho no son visibles para vosotros).
Louencoeur, primero dominar las herramientas actuales/adaptaros a ellas. Poco a poco iré introduciendo mejoras.

Pensar que juegos con mecánicas distintas en juegos de rol hay a mogollón. Pero todo a la vez no puede ser implementado. Si fuera una empresa con 10 trabajadores a tiempo completo tal vez si, pero soy un humilde freelance que se ha animado a crear esta plataforma ya que me parecía que faltaba una plataforma así y que la ibais a disfrutar.

Sobre las sugerencias que indicabas:
- Tipos de daño según arma: Cortante, Perforante y Contundente. Obligas al jugador a llevar varias y cambiar en mitad de combate.
WTF explicate un poco más! Por ejemplo las espadas y hachas hacen daño cortante, los estoques y los arcos perforante , y los martillos y mazas contundente. Para que diferenciarlos, porque contra los zombis las armas perforantes y contundentes les hace menos daño (absorción 5) pero contra las armas cortantes no lo tienen. Y contra los esqueletos al revés, las armas perforantes y cortantes tienen absorción 5, en cambio las contundentes hacen daño completo.
- Resistencia al daño de armas: Las de arriba e incluso mágicas. Para que tenga más opciones de personalización de enemigos.
Puedes aumentar la absorción del enemigo de forma dinámica.
- Inmunidades al daño.
Puedes aumentar la absorción del enemigo de forma dinámica.
- Magias elementales. Fuego, agua, electricidad....
Esto lo puedes definir en los hechizos con el titulo del hechizo.
P.e. tipo pokemon a las plantas el fuego les hace más daño y a los elementales de fuego no les hace nada.
- Resistencia a los elementos y a la propia magia: Ejemplo Res. Mag. 10 absorbe 10 puntos de hechizo por conjuro
Uffff
- Multi ataque en los monstruos Y para el pj
Interesante esta opción...
- Estados del pj y monstruos. Envenenado, paralizado, asustado
Paralizado (turnos en los que no se puede atacar), ya existe. QUiero poner una opción de hemorragia. Que en un combate el enemigo y el personaje puedan tener un % de crear una hemorragia en el enemigo. Eso haría que cada turno el enemigo pierde X puntos de vida.
- Los monstruos o pnjs puedan usar objetos , magia o aptitudes especiales.
Los pnjs pueden. Los monstruos no. Debería crear una inteligencia artificial para que el enemigo decidiera en cada caso que hacer. Con un equipo de programadores si que lo haría. Pero...
No se como los pjs pueden usar objetos
Un abrazo y bienvenido/a Louencoeur

Muchas gracias por todo, me has abierto un mundo de posibilidades que llevaba buscando 3 años.
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#12
(08-08-2019, 12:49 PM)Baldren escribió: Ojjj... y de mis resugerencias básicas, pasas totalmente... ¡maldito!

Es broma, ya sé que estás implementandolas ahora mismo... ¿verdad?

Un saludo y bienvenido de nuevo!!

No, hombre no Baldren. De hecho, creo que ayer hice una mejora que te irá muy bien! Está comentado en otro hilo.
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#13
(08-09-2019, 02:47 PM)Odrakir escribió:
(08-08-2019, 11:57 AM)adminforum escribió: Me encantan las sugerencias (de verdad). Ahora bien, hay muuuuchas cosas a programar antes mucho más básico (algunas que de hecho no son visibles para vosotros).
Louencoeur, primero dominar las herramientas actuales/adaptaros a ellas. Poco a poco iré introduciendo mejoras.

Pensar que juegos con mecánicas distintas en juegos de rol hay a mogollón. Pero todo a la vez no puede ser implementado. Si fuera una empresa con 10 trabajadores a tiempo completo tal vez si, pero soy un humilde freelance que se ha animado a crear esta plataforma ya que me parecía que faltaba una plataforma así y que la ibais a disfrutar.

Sobre las sugerencias que indicabas:
- Tipos de daño según arma: Cortante, Perforante y Contundente. Obligas al jugador a llevar varias y cambiar en mitad de combate.
WTF explicate un poco más!
- Resistencia al daño de armas: Las de arriba e incluso mágicas. Para que tenga más opciones de personalización de enemigos.
Puedes aumentar la absorción del enemigo de forma dinámica.
- Inmunidades al daño.
Puedes aumentar la absorción del enemigo de forma dinámica.
- Magias elementales. Fuego, agua, electricidad....
Esto lo puedes definir en los hechizos con el titulo del hechizo.
- Resistencia a los elementos y a la propia magia: Ejemplo Res. Mag. 10 absorbe 10 puntos de hechizo por conjuro
Uffff
- Multi ataque en los monstruos Y para el pj
Interesante esta opción...
- Estados del pj y monstruos. Envenenado, paralizado, asustado
Paralizado (turnos en los que no se puede atacar), ya existe. QUiero poner una opción de hemorragia. Que en un combate el enemigo y el personaje puedan tener un % de crear una hemorragia en el enemigo. Eso haría que cada turno el enemigo pierde X puntos de vida.
- Los monstruos o pnjs puedan usar objetos , magia o aptitudes especiales.
Los pnjs pueden. Los monstruos no. Debería crear una inteligencia artificial para que el enemigo decidiera en cada caso que hacer. Con un equipo de programadores si que lo haría. Pero...

Un abrazo y bienvenido/a Louencoeur

Jo Lucas, que tiempos en que solo te tenias que preocupar de que Baldren y yo no te volviéramos loco..... Lo de "humilde freelance" no te lo acepto, eres un "puto amo" Cool  con recursos, por desgracia, muy limitados Tongue . Tiempo al tiempo. La app va creciendo día a día y cada vez somos más escritores dándote la murga, los 10 machacas ya llegaran. Tu piensa que lo que has creado de forma gratuita es IMPRESIONANTE.
Jaja Odrakir! Y ya veréis como acabará esto! Va a seguir creciendo día a día. ¡Muchas gracias por los ánimos y el cariño!
Responder


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