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Utilizar algún tipo de variable para mostrar un texto u otro
#10
(08-10-2019, 07:02 PM)adminforum escribió:
(08-08-2019, 01:07 PM)Baldren escribió: Sí, me gusta Messi mogollón... como a todo el mundo que ama el fútbol! Jajaja

Si vas a hacer eso de escribir según evento, ¡hazlo ya! Que estoy terminando el capítulo 11 y tengo que duplicar las tropecientas páginas cambiando solo el nombre de quién te acompaña y poco más. 

Los que habéis llegado al final del capítulo 10 sabéis el por qué... 
Para qué me habré metido yo en este lio... ¡ah sí! Para haceros sufrir. muahahaha


Ahora sí que sale bien, que se me estaban duplicando también mis locuras...

Baldren. He pensado en ti y lo acabo de programarlo. Quería hacer un vídeo tutorial pero creo que con un par de imágenes entenderéis como funciona:
He creado un ejemplo en el librojuego Ejemplo de Montaraz. Si vais al último link veréis que tenéis la opción de que Aragorn se tome 1 o 5 cervezas. Si se toma 5 cervezas ocurre un evento. Dependiendo del evento aparece un texto o no.
Por lo que veo el comando sería [[evento_(id del evento)]] pondrías el texto y luego lo finalizas con un [[/evento_(id del evento)]] al estilo programación. Y lo del noevento es sólo en la MISMA página del evento, indicando que aparezca en el caso de que no se cumpla tal evento. ¿Estoy en lo cierto?
A veces creamos esos mundos que la gente lleva tanto tiempo buscando.
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RE: Utilizar algún tipo de variable para mostrar un texto u otro - por Manelmezo - 08-11-2019, 07:48 AM

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