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Una Noche como otra Cualquiera (Feedback)
#72
(04-20-2020, 09:01 AM)ZXyrox escribió:
(04-20-2020, 05:08 AM)Baldren escribió: Y lo fácil que es pasar de largo esa maldita caja fuerte o perder lo que hay dentro, ¿eh?

En respuesta a la PD: Supongo que te refieres a la profesión de QUÍMICO. No la he probado mucho, pero en principio son los más débiles. Por otra parte, utilizar los inhaladores en batalla los hace únicos. Supongo que si sabes cuando usar las habilidades y controlas un poco la estrategia, son buenos también, no mejores que los otros. Sí los he mejorado, a los químicos y a todos. Pero con los objetos que comenté en el anterior mensaje. Día 28-02-20.

En respuesta a la PPD: No

Hey, en su momento se me congelaban las neuronas :c además... Al ser tu libro el primero que "jugué", en un principio intentaba usar la menor cantidad de guardados posibles (morí mucho)

Si, son los más débiles por el uso de la "energía" (como el mana de los magos), pero, antes eran los más versátiles y complementaban los diálogos. El problema de las otras dos clases es que a simple vista, parecen las típicas clases que absorben daño y/o hacen más daño (junto a tener mejor equipamiento) que la clase "a inteligencia". Osea, aunque sólo probé al químico, me ha parecido la clase más difícil (ya que si o si tienes que gastar puntos para mejorar la Inteligencia, para poder sacarle provecho a los inhaladores), no sólo por eso, sino, por la build de stats (que si no tuviera los inhaladores, tendría mucho más fácil los combates, porque tendría mejor repartidos los stats al no gastar en inteligencia) 

PD: ¿No has jugado Darksiders 2? Al final de la partida, puedes volver a jugar, pero, con el equipamiento de lvl que tenías en el anterior try (y consigues equipamiento de ese nivel) y con el siguiente nivel de dificultad
Te puedo asegurar que en la clase ex-soldado lo pasas muy mal. También tiene que ver que mi personaje era full fuerza y resistencia... pero es que si no, no avanzaba. Al ser solo fuerza y resistencia cada dos páginas te enfrentas a 20 bichos a la vez sin ningún tipo de cura (eso vuela rápido) y pasando más de un combate con solo 10 de vida (de un máximo de 90 que tenía). Sí, aciertas todos los golpes y tienes mucha vida, pero te la pegas por todo. Con el Químico, tirando a Inteligencia supongo que puedes evitar varios combates y pegarte en los esenciales.
A veces creamos esos mundos que la gente lleva tanto tiempo buscando.
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RE: Una Noche como otra Cualquiera (Feedback) - por Manelmezo - 04-20-2020, 10:00 AM

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