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Dilema Combates
#9
(05-30-2019, 12:19 PM)adminforum escribió: La opción se podría meter... aunque entonces,... para que serviría la fuerza, agilidad, objetos extra....? Para nada. Siempre sería igual de fácil o dificil independientemente de las caracteristicas del personaje.

La gracia del librojueho es precisamente esa. Que se pueda volver a jugar si te has equivocado. Mucha gente prueba a jugar con diversos personajes.

Si que me parece interesante meterlo para no tener que pensar demasiado cuando redactas. Si a medida que avanza el juego no tienes ni idea de que es fácil o dificil si que interesante. Por contrapartida los jugadores se pueden sentir estafados si se dan cuenta que da igual la fuerza (fijate q por quejarse se puede quejar cualquiera)

Ya que hablamos de batallas, se me ha ocurrido nuevas opciones para hacer las batallas más curiosas:

1. Hemorragias: un arma puede infringir puntos de hemorragia. La hemorragia hace q cada turno de batalla se pierda un número de puntos de vida. Puede compensar por tanto usar armas que produzcan hemorragias, y después centrarse en defenderse en las batallas. También los enemigos podría infringir puntos de hemorragia. Y habría hechizos para cirar hemorragias. Ergo: mayor jugabilidad.
2. Golpes críticos. En un ataque, si aciertas, hay un tanto por ciento de probabilidad de hacer un golpe crítico y matar al monstruo inmediatamente.

Qué os parece?

Por último, si hacéis batallas más difíciles, más vídeos verán para recuperar vida, y de esta forma ayudáis a mantener la plataforma.

Un abrazo!!!

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Hola Lucas

No siempre sería igual de difícil, ya que unas veces pondrías el 80%, otras el 110% y otras el 150%; y a parte mi sugerencia sería hacerlo de las estadísticas base del jugador (Los objetos, penalizaciones y bonificaciones extra estarían aparte para que el que pague por el espadón más tocho se lo pase todo por el arco del triunfo, que para eso ha pagado: Poderoso caballero es Don Dinero).  Además están las tiradas de dados que darían siempre el toque de azar.

Las peleas interminables o las imposibles también hacen que el lector pierda el interés. Son muchas las variables a calibrar, por ejemplo ayer testeé el capítulo que voy a sacar en unos días y una lucha contra 13 enemigos poniendo penalizaciones para dar realismo a la lucha (por el número de adversarios) y solo me hicieron 5 de daño (y mi personaje está equilibrado). Pero si creo un enemigo para el inicio del libro y está equiparado al personaje, en el capítulo 11 aunque le enfrente a 50 va a estar tirado porque la plataforma no tiene nunca en cuenta el numero de adversarios. Tal vez la defensa debería estar al 100% con el adversario que atacas, 50% con el segundo, 25% con el tercero y a partir del cuarto que te den la hostia sí o sí. Son ideas para hacer los combates más reales.

Cuando puede haber tanta diferencias entre un personaje y otro no puedes estar poniéndole constantemente contra hordas de enemigos o contra dragones brutales... no sé si me entendéis o igual son cosas mías. El juego tiene que tener altibajos y peleas difíciles pero no eternas. A pesar de las mejoras recientes, que son muchas, sigue siendo un pulsar el botón atacar/magia sin un apoyo visual que lo refuerce.

Igual he divagado demasiado. Lo de las hemorragias y los críticos están bien pero hasta que no podamos dar un adversario a medida a cada jugador estamos jodidos. Es mi opinión.

PD: Lo de los vídeos estoy a favor, pero por ejemplo yo he perdido a mi mayor fan (mi mujer) y correctora (Después de Bardo) porque no se entera de los combates... perdemos mucha clientela así.

(05-30-2019, 12:21 PM)adminforum escribió: Una idea loca que también tengo es hacer un programa que calcule la probabilidad de un personaje de sobrevivir hasta el final del librojuego. Serviría para ver lo difícil que es un librojuego.



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Loca, loca, loca de verdad.

¿Como vas a hacer esos cálculos con todas las variables? Una cosa es una predicción de un combate pero lo de hasta el final del librojuego (o de lo que está escrito) es una locura.
[Imagen: blobid1553529622137.jpg]
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