11-11-2018, 10:01 AM
Ragott muchas gracias por las sugerencias. Las apunto en el Trello público para aplicarlas y te contesto a cada cosa a continuación (algunas de las cosas que sugieres ya se pueden hacer)
% de que nos salga X mostruo a emboscarnos: ya se puede hacer más o menos parecido a lo que cuentas tú. Está explicado en el post https://bookgame.me/blog/tiradas-de-dado...a-lectura/ En cada página podrías configurar que aparecieran más o menos monstruos, y que tuvieran más o menos turnos de penalización lo enemigos (o el personaje).
una cantidad de dinero u objetos que suelten los monstruos una vez muertos: en cada página se puede configurar una recompensa. Yo suelo poner una página de lucha (donde configuro los monstruos contra los que lucha en esa página), y otra página de recompensas, donde se recogen las monedas o armas que ha ganado el personaje.
Poder llevar un compañero para que este nos ayude y la batalla no se pierda: lo he pensado muchas veces. El problema creo que viene con la narrativa de la historia. Habría que crear múltiples páginas en función de si tu compañero ha muerto, no ha muerto, etc. Ya ni te digo si tienes varios compañeros. Puede ser un horror. Me parece ,más práctico en el caso de que tengas una mascota (un perro, halcón, etc.) que no interactúe en la narración, o que seas un mago, animista, que pueda invocar criaturas que te ayudan en los combates. En ese caso sí que lo vería, pero es algo un poco complejo para hacer. De todas formas ya lo tengo apuntado como posible mejora para implementar en el futuro.
La posibilidad de elegir los puntos de experiencia necesarios para subir de nivel: eso lo tengo que hacer. Junto con varias cosas más: poder configurar cuantos puntos de características se tiene inicialmente para configurar, poder añadir nuevas características, la posibilidad de crear habilidades (trepar por árboles, capacidad de convicción, etc.)
Añadir un testeo de nuestro libro , donde crearemos un personaje como cualquier otro pero podamos saltar páginas: ahora mismo yo personalmente me apaño haciendo lo siguiente; tengo otra cuenta en bookgame.me a parte de la cuenta de escritor. Juego con esa cuenta a mi librojuego y voy guardando la partida en los puntos donde quiero probar. Si necesito probar, cargo la partida en los puntos adecuados y leo esa parte de la historia.
La posibilidad de crear personajes/enemigos a los que nos enfrentemos pero estos no puedan morir: pues... creo que puedes ponerle menos puntos de vida y ya esta, ¿no? Más interesante me parece la sugerencia que me hizo uno de poder huir!
Pociones de maná: importante y fácil de implementar. Tengo que hacerlo!
Muchas gracias por tus sugerencias.
% de que nos salga X mostruo a emboscarnos: ya se puede hacer más o menos parecido a lo que cuentas tú. Está explicado en el post https://bookgame.me/blog/tiradas-de-dado...a-lectura/ En cada página podrías configurar que aparecieran más o menos monstruos, y que tuvieran más o menos turnos de penalización lo enemigos (o el personaje).
una cantidad de dinero u objetos que suelten los monstruos una vez muertos: en cada página se puede configurar una recompensa. Yo suelo poner una página de lucha (donde configuro los monstruos contra los que lucha en esa página), y otra página de recompensas, donde se recogen las monedas o armas que ha ganado el personaje.
Poder llevar un compañero para que este nos ayude y la batalla no se pierda: lo he pensado muchas veces. El problema creo que viene con la narrativa de la historia. Habría que crear múltiples páginas en función de si tu compañero ha muerto, no ha muerto, etc. Ya ni te digo si tienes varios compañeros. Puede ser un horror. Me parece ,más práctico en el caso de que tengas una mascota (un perro, halcón, etc.) que no interactúe en la narración, o que seas un mago, animista, que pueda invocar criaturas que te ayudan en los combates. En ese caso sí que lo vería, pero es algo un poco complejo para hacer. De todas formas ya lo tengo apuntado como posible mejora para implementar en el futuro.
La posibilidad de elegir los puntos de experiencia necesarios para subir de nivel: eso lo tengo que hacer. Junto con varias cosas más: poder configurar cuantos puntos de características se tiene inicialmente para configurar, poder añadir nuevas características, la posibilidad de crear habilidades (trepar por árboles, capacidad de convicción, etc.)
Añadir un testeo de nuestro libro , donde crearemos un personaje como cualquier otro pero podamos saltar páginas: ahora mismo yo personalmente me apaño haciendo lo siguiente; tengo otra cuenta en bookgame.me a parte de la cuenta de escritor. Juego con esa cuenta a mi librojuego y voy guardando la partida en los puntos donde quiero probar. Si necesito probar, cargo la partida en los puntos adecuados y leo esa parte de la historia.
La posibilidad de crear personajes/enemigos a los que nos enfrentemos pero estos no puedan morir: pues... creo que puedes ponerle menos puntos de vida y ya esta, ¿no? Más interesante me parece la sugerencia que me hizo uno de poder huir!
Pociones de maná: importante y fácil de implementar. Tengo que hacerlo!
Muchas gracias por tus sugerencias.