Un videojuego de estrategia es una cosa y un librojuego de Rol es otra muy distinta, ¿No crees? ¿Cómo harías el tema de toma de decisiones? ¿Se tendrían que esperar? ¿Tendrían que ser decisiones consensuadas? ¿Tendrías que tener prevista una narrativa con cada una de las posibilidades?
Insisto en que no lo veo. En una partida en tiempo real (Física, por vídeo conferencia, o por mensajería instantánea) el master tiene la posibilidad de, según lo tenga planeado, ir improvisando la narrativa. Aquí esa opción me parece casi imposible. Si hacemos libros cortos con aventuras cortas, igual algo se puede hacer. A nada que dure más de una hora (entre la tasa de abandono de los jugadores, que la mayoría lee durante ratos muertos y problemas de conexión que tienen muchos usuarios) nos lloverían las críticas y los errores por todos lados.
Entiendo perfectamente el atractivo del multiplayer, pero una partida de ajedrez o un juego a turnos se puede hacer a distancia durante meses o años, una lectura cooperativa de un libro me parece inviable. Lo siento pero es mi opinión, Shura.
Insisto en que no lo veo. En una partida en tiempo real (Física, por vídeo conferencia, o por mensajería instantánea) el master tiene la posibilidad de, según lo tenga planeado, ir improvisando la narrativa. Aquí esa opción me parece casi imposible. Si hacemos libros cortos con aventuras cortas, igual algo se puede hacer. A nada que dure más de una hora (entre la tasa de abandono de los jugadores, que la mayoría lee durante ratos muertos y problemas de conexión que tienen muchos usuarios) nos lloverían las críticas y los errores por todos lados.
Entiendo perfectamente el atractivo del multiplayer, pero una partida de ajedrez o un juego a turnos se puede hacer a distancia durante meses o años, una lectura cooperativa de un libro me parece inviable. Lo siento pero es mi opinión, Shura.