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Un nuevo miembro
#15
<<Poner finales múltiples solo es comparable a no ponerlos, entonces la multiplicidad es menos lineal mientras mayor sea.>> Tienes toda la razón, pero ello no implica que la obra deje de ser lineal o determinista (en el sentido más estricto de la palabra, es decir: todo por lo que pasa el lector, está determinado por el autor). Por eso digo, que ese límite lo rompe la posibilidad de que el lector pueda crear junto con el autor, y en un librojuego tal cosa no es posible porque, como ya dije antes, la historia con todas sus opciones múltiples, sean pocas o muchas, ya está escrita. No quiero encerrarme en esta idea, pero hasta el momento es como concibo este tipo de obras.

¿Dónde ubicaría las historias interactivas como las que creamos? Claramente donde has dicho, pero todas esas formas de libertad que estableces ya estaban determinadas, por lo que seguimos atrapados en la lectura. Un libro interactivo no deja de ser un libro, con todos los factores literarios que ello implica. 

Obviamente todo esto es un problema de aclaración de conceptos (supongo). Y por ello mismo no quiero malinterpretarte cuando hablas de "linealidad", de ahí que me haya animado a sacar el tema (y sé que esto puede desembocar en un debate de una curiosa índole filosófica). Sencillamente no quería extenderme, pero sigo pensando que mientras las historias se desarrollen sobre un formato físico (papel) o digital (en el caso que ofrece esta plataforma), seguirán siendo lineales, en mayor o menor grado de complejidad, ya sean interactivas o no, son lineales a fin de cuentas. Y claramente deterministas en el sentido de que todo ha estado predispuesto y no hay opción para el lector a la hora de crear. 

Y respecto a lo último que comentas, lo cierto es que sí. He jugado y narrado D&D, Mundo de Tinieblas, Aquelarre, Vampiro, Hombre lobo... he leído la saga de Lobo solitario (la cual me encantó pero, sinceramente hablando, es de lo más determinista que he visto en librojuegos. Hasta "La cueva del Tiempo", en su sencillez y brevedad, ofrece más aleatoriedad, historias y finales diferentes), y de La Búsqueda del Grial de J.H. Brennan tengo entrañables recuerdos. Habrá algunos más por ahí, pero la cosa es, que en todos ellos lo que interactúa con el lector sigue siendo un libro, no una persona que pueda plantear al participante verdadera posibilidad de espontaneidad o de creación de su propia historia (y, con ello, de "libertad").

Quizá la clave sea el formato en el que se presentan las historias...

En cualquier caso, será interesante leer tu librojuego (¡cosa que espero que escribas!)

Saludos Rovenant.
[Imagen: qvxQ8Ma.jpg][Imagen: Vwp9DZU.jpg]
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