10-04-2019, 08:37 PM
Mi consejo es el siguiente:
Hay dos formas de poner "múltiples caminos".
Pero antes de eso quiero comentarte cómo lo veo yo el tema de "más opciones":
-Poner más opciones pueden darse en ámbito real o falso. Real implica caminos que son claramente diferentes y así sus desenlaces, generando la sensación de "historia diferente" tras elecciones importantes. Por otro lado, Falso implica cuando permitís que el jugador junte objetos o pequeños agregados pero que, en determinados momentos, los eventos sean obligatorios y todo confluya en ellos. Puede implicar que cambie parte del texto o simplemente genere la sensación de haber llegado al mismo punto por diferentes caminos, pero es "Falso" por el hecho de haber una linealidad que subyace a todo.
Sobre las metodologías que te recomiendo:
-Si vas a hacerlo en modo "Real" que comenté arriba, mi consejo es que permitas pocos caminos diferentes con elecciones muy relevantes al cierre del capítulo. Tal como funciona en "Elige tu propia aventura" cada elección relevante lleva a otro nodo, en este caso diferentes capítulos enlazados donde la historia es claramente cambiada por esa libertad.
El problema de esto es que es mil veces más trabajoso porque hay que escribir historias en paralelo que ocurren en lugares diferentes, o con diferencias demasiado notorias.
-Si vas a hacerlo en modo "Falso" bastaría con poner una apertura de caminos de estilo "pelear", "investigar", "ignorar" y que ello permita al jugador la activación de parámetros. Todo ello lo haces confluir en eventos "comunes" a todo, pero textos finales (o entremedio de eventos) que sean diferentes si el parámetro fue activado por el jugador antes).
El problema es que implica mucho copy paste, o al menos en el sentido narrativo que se usa, y es más trabajosa la telaraña de posibilidades así como la creación de parámetros (y por lo que sé no hay una posibilidad de poner que algo suceda si varios parámetros se dan en simultáneo, requiriendo la necesidad de eventos).
Espero haberte ayudado algo con mis consejos. Al menos es así como yo suelo manejarme.
Un saludo.
Hay dos formas de poner "múltiples caminos".
Pero antes de eso quiero comentarte cómo lo veo yo el tema de "más opciones":
-Poner más opciones pueden darse en ámbito real o falso. Real implica caminos que son claramente diferentes y así sus desenlaces, generando la sensación de "historia diferente" tras elecciones importantes. Por otro lado, Falso implica cuando permitís que el jugador junte objetos o pequeños agregados pero que, en determinados momentos, los eventos sean obligatorios y todo confluya en ellos. Puede implicar que cambie parte del texto o simplemente genere la sensación de haber llegado al mismo punto por diferentes caminos, pero es "Falso" por el hecho de haber una linealidad que subyace a todo.
Sobre las metodologías que te recomiendo:
-Si vas a hacerlo en modo "Real" que comenté arriba, mi consejo es que permitas pocos caminos diferentes con elecciones muy relevantes al cierre del capítulo. Tal como funciona en "Elige tu propia aventura" cada elección relevante lleva a otro nodo, en este caso diferentes capítulos enlazados donde la historia es claramente cambiada por esa libertad.
El problema de esto es que es mil veces más trabajoso porque hay que escribir historias en paralelo que ocurren en lugares diferentes, o con diferencias demasiado notorias.
-Si vas a hacerlo en modo "Falso" bastaría con poner una apertura de caminos de estilo "pelear", "investigar", "ignorar" y que ello permita al jugador la activación de parámetros. Todo ello lo haces confluir en eventos "comunes" a todo, pero textos finales (o entremedio de eventos) que sean diferentes si el parámetro fue activado por el jugador antes).
El problema es que implica mucho copy paste, o al menos en el sentido narrativo que se usa, y es más trabajosa la telaraña de posibilidades así como la creación de parámetros (y por lo que sé no hay una posibilidad de poner que algo suceda si varios parámetros se dan en simultáneo, requiriendo la necesidad de eventos).
Espero haberte ayudado algo con mis consejos. Al menos es así como yo suelo manejarme.
Un saludo.