06-29-2019, 01:12 AM
200 horas? Nostanadamal... ya nos enseñarás el esquema, tiene que ser una locura de entramado.
Pero a lo que voy, es que debemos pensar un poco más en esos pequeños detalles BASICOS que ya tenemos y son lo que los lectores ven. Hacer esto más atractivo además de funcional. ¿Acaso crees que se dan cuenta de que un evento te ha cambiado la historia completamente? Si no lo pones bien clarito, para nada.
Si vamos proponiendo más y más cosas, te acabas perdiendo en un mar de posibilidades a la hora de escribir. Quiero decir que hay que proponer mejoras que no añadan tanta diversidad y que sí mejoren las que ya tenemos.
En mi humilde opinión, ya son bastantes para hacer un librojuego de gran calidad. Para mejorar ahora no hacen falta más cosas, sino rediseñar, remodelar, actualizar, pulir, hacerlo más atractivo a la vista (sin el argot de programador es dificil expresarse...) Ese tipo de cosas que no se pueden hacer si se están añadiendo miles de funcionalidades todos los días que por otra parte no utilizaremos la mayoría que no creamos capítulos de 200 horas.
Fijate el crafteo por ejemplo, es una idea genial que pocos utilizamos. Yo, mucho menos de lo que me gustaría, pero estos días de parón vacacional, os estoy leyendo y doy fe de ello, o es que no pillo los objetos necesarios... Y no porque no nos guste esa funcionalidad, es que se nos pasa, se nos olvida, ya tenemos bastantes cosas en la cabeza mientras utilizamos los parametros, los nodos por profesión, los eventos...etc...etc...etc
Creo que me explico...
Pero a lo que voy, es que debemos pensar un poco más en esos pequeños detalles BASICOS que ya tenemos y son lo que los lectores ven. Hacer esto más atractivo además de funcional. ¿Acaso crees que se dan cuenta de que un evento te ha cambiado la historia completamente? Si no lo pones bien clarito, para nada.
Si vamos proponiendo más y más cosas, te acabas perdiendo en un mar de posibilidades a la hora de escribir. Quiero decir que hay que proponer mejoras que no añadan tanta diversidad y que sí mejoren las que ya tenemos.
En mi humilde opinión, ya son bastantes para hacer un librojuego de gran calidad. Para mejorar ahora no hacen falta más cosas, sino rediseñar, remodelar, actualizar, pulir, hacerlo más atractivo a la vista (sin el argot de programador es dificil expresarse...) Ese tipo de cosas que no se pueden hacer si se están añadiendo miles de funcionalidades todos los días que por otra parte no utilizaremos la mayoría que no creamos capítulos de 200 horas.
Fijate el crafteo por ejemplo, es una idea genial que pocos utilizamos. Yo, mucho menos de lo que me gustaría, pero estos días de parón vacacional, os estoy leyendo y doy fe de ello, o es que no pillo los objetos necesarios... Y no porque no nos guste esa funcionalidad, es que se nos pasa, se nos olvida, ya tenemos bastantes cosas en la cabeza mientras utilizamos los parametros, los nodos por profesión, los eventos...etc...etc...etc
Creo que me explico...
La necesidad nutre la frustración, la frustración se transforma en rabia, la rabia conduce al odio, el odio genera violencia... y la violencia a veces es un alivio.
Una Noche como otra Cualquiera
Una Noche como otra Cualquiera