05-30-2019, 02:49 PM
(05-30-2019, 02:35 PM)Horus escribió: El sistema de % puede no ser infalible, pero desde luego es mejor que el que se plantea a la contra, que es fijar unos valores de enemigo fijos, para valores de personaje variables, luego la mayoría de las veces hay desequilibrio.
Totalmente de acuerdo contigo, Horus.