05-15-2019, 11:26 PM
Intentare resumir un poco las ideas para cuando tenga mas tiempo o me pregunteis explicarlas mas a fondo.
-Daño de habilidades con porcentajes.
La idea es sencilla tener una opción para crear en las habilidades magicas distintos daños segun un porcentaje, es decir digamos que le ponemos de daño el siguiente 75%(5),20%(8),5%(7;2;3). Esto puede parecer un lio pero lo traduzco. Lanzo una bola de fuego (por ejemplo) que tiene un 75% de probabilidades de acertar en un punto no vital y causar 5 de daño, un 20% de provocar 8 de daño en un punto vital y un 5% de causar 7 de daño al momento y quemar durante 3 turnos al objetivo causando 2 de daño por turno. Y no solo se podrian meter esos porcentaje podriamos hacer por ejemplo que tengamos posibilidad de derribar al objetivo y que tarde 1 turno en levantarse, o de reducirle la defensa etc. Esto le daria mas aleatoriedad a los ataques, porque los magos que solo usan hechizos dependen del daño fijo de sus hechizos los cuales son fijos si en lugar de eso hubiera opciones para provocar criticos se podrian agilizar las cosas. Esto tambien esta relacionado con el siguiente punto.
- Ataques, enemigos y objetos con elementos naturales.
Con esto me refiero a las distintas naturalezas por ejemplo si te enfrentas a una sirena armada con una espada en llamas su naturaleza seria de agua y su daño seria de fuego por lo tanto tu defensa deberia ser de la naturaleza de agua y tu ataque con naturaleza de rayo. De esa manera sus ataques no son efectivos y su defenza se ve quebrada, esto es solo un ejemplo se debería dejar al escritor crear su propia tabla de debilidades y fortalezas para cada elemento y la opcion de meter los distintos elementos a los enemeigos a las armas, a los hechizos y al propio personaje.
- Mas opciones para personalizar pociones.
Las pociones actuales no te dan la opcion por ejemplo de dar exp al jugador, o subirle atributos de forma permanente, o por ejemplo la opcion de usar una pocion en combate que afecte a los enemigos por ejemplo lanza una pocion venebosa a un enemigo y pierde vida.
- objetos utilizables en combate como subditos.
Una idea que creo que podria ser buena es la de poder tener objetos que puedes usar en combate y metan en el campo de batalla un aliado por ejemplo has domesticado un huargo en pleno combate lo sacas y se añade como aliado, si al finalizar el combate el huargo a muerto pierdes el objeto si no ha muerto vuelves a poder usarlo en otro combate.
- Opcion para aprender hechizos.
Esta opcion parece clara tener la opcion o por medio de objetos o por medio de historia de desbloquear nuevos hechizos, esto es una de las cosas que veo mas facil de implementar de entre las que he dicho porque se puede poner una opcion en el hechizo de que somo se pueda usar si se ha producido un evento, o al contrario puedes usarlo siempre que no se produzca cierto evento por ejemplo si se produce el evento maestro del fuego, olvidas todos los hechozos que no sean relacionados con el fuego y aprendes nuevos hechozos del elemento del fuego.
- Mejoras para el sistema de compras.
Esta sugerencia tiene tres partes la primera es que te den un aviso en el caso de que tu profesion no pueda usar un arma o armadura por ejemplo un mago que no pueda usar arco se le dara un aviso antes de comprar el arco, las segundo es que el escritor pueda poner la opcion de que no se puedan vender objetos equipados y la tercera es la opcion de deshacer lo comprado o vendido siempre y cuando no se salga de la tienda porque en ocasiones se pueden vender objetos por error.
-Daño de habilidades con porcentajes.
La idea es sencilla tener una opción para crear en las habilidades magicas distintos daños segun un porcentaje, es decir digamos que le ponemos de daño el siguiente 75%(5),20%(8),5%(7;2;3). Esto puede parecer un lio pero lo traduzco. Lanzo una bola de fuego (por ejemplo) que tiene un 75% de probabilidades de acertar en un punto no vital y causar 5 de daño, un 20% de provocar 8 de daño en un punto vital y un 5% de causar 7 de daño al momento y quemar durante 3 turnos al objetivo causando 2 de daño por turno. Y no solo se podrian meter esos porcentaje podriamos hacer por ejemplo que tengamos posibilidad de derribar al objetivo y que tarde 1 turno en levantarse, o de reducirle la defensa etc. Esto le daria mas aleatoriedad a los ataques, porque los magos que solo usan hechizos dependen del daño fijo de sus hechizos los cuales son fijos si en lugar de eso hubiera opciones para provocar criticos se podrian agilizar las cosas. Esto tambien esta relacionado con el siguiente punto.
- Ataques, enemigos y objetos con elementos naturales.
Con esto me refiero a las distintas naturalezas por ejemplo si te enfrentas a una sirena armada con una espada en llamas su naturaleza seria de agua y su daño seria de fuego por lo tanto tu defensa deberia ser de la naturaleza de agua y tu ataque con naturaleza de rayo. De esa manera sus ataques no son efectivos y su defenza se ve quebrada, esto es solo un ejemplo se debería dejar al escritor crear su propia tabla de debilidades y fortalezas para cada elemento y la opcion de meter los distintos elementos a los enemeigos a las armas, a los hechizos y al propio personaje.
- Mas opciones para personalizar pociones.
Las pociones actuales no te dan la opcion por ejemplo de dar exp al jugador, o subirle atributos de forma permanente, o por ejemplo la opcion de usar una pocion en combate que afecte a los enemigos por ejemplo lanza una pocion venebosa a un enemigo y pierde vida.
- objetos utilizables en combate como subditos.
Una idea que creo que podria ser buena es la de poder tener objetos que puedes usar en combate y metan en el campo de batalla un aliado por ejemplo has domesticado un huargo en pleno combate lo sacas y se añade como aliado, si al finalizar el combate el huargo a muerto pierdes el objeto si no ha muerto vuelves a poder usarlo en otro combate.
- Opcion para aprender hechizos.
Esta opcion parece clara tener la opcion o por medio de objetos o por medio de historia de desbloquear nuevos hechizos, esto es una de las cosas que veo mas facil de implementar de entre las que he dicho porque se puede poner una opcion en el hechizo de que somo se pueda usar si se ha producido un evento, o al contrario puedes usarlo siempre que no se produzca cierto evento por ejemplo si se produce el evento maestro del fuego, olvidas todos los hechozos que no sean relacionados con el fuego y aprendes nuevos hechozos del elemento del fuego.
- Mejoras para el sistema de compras.
Esta sugerencia tiene tres partes la primera es que te den un aviso en el caso de que tu profesion no pueda usar un arma o armadura por ejemplo un mago que no pueda usar arco se le dara un aviso antes de comprar el arco, las segundo es que el escritor pueda poner la opcion de que no se puedan vender objetos equipados y la tercera es la opcion de deshacer lo comprado o vendido siempre y cuando no se salga de la tienda porque en ocasiones se pueden vender objetos por error.