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Teleportación
#1
Hay alguna forma de establecer una forma de "teleportarse" a otro punto de la historia o lugar?

Quiero decir, al probar la historia (testarla), que el desarrollador del juego pueda elegir que "escena" (nodo) quiere probar, sin tener que atravesarse todo el juego. Qué puede viajar de un punto a otro automáticamente, sin necesidad de tener que pasar las misiones que haya establecido previamente para poder ubicarse en dicho punto de la historia.
"Malgasté el tiempo, y ahora el tiempo, me malgasta a mí." William Shakespeare
[Imagen: zi41hfS.png]
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#2
No se si te sirva de mucho pero la mejor forma que encontré de navegar por los nodos creados sin tener que pasar por todos los anteriores es crear un enlace que esté conectado al principio hasta el nodo al que quiero llegar para ver si todo esta en orden
Un saludo Big Grin
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#3
En realidad me gustaría más que existiera algún tipo de código u orden, que permitiese viajar a cualquier localización.

Quiero decir, que le puedas decir tú "Entrada Castillo", y viajes allí, "Mazmorra 3", y lo mismo. Usando el nombre de la localización.

Sería más óptimo que tener que andar creando nuevos enlaces a nuevos nodos, cada vez que quieras probar uno de ellos en particular.
"Malgasté el tiempo, y ahora el tiempo, me malgasta a mí." William Shakespeare
[Imagen: zi41hfS.png]
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#4
Hola Ibaikel! Muy buena pregunta.
Te comento lo que he hecho yo para mi librojuego Montaraz. Estoy ya en el cuarto capítulo y ya empieza a ser algo largo. Por tanto, me he encontrado en tu situación muchas veces.
Yo cuando escribo, tengo abiertos dos navegadores distintos en el ordenador: Chrome y Firefox.
En Chrome tengo abierto el editor de bookgame con mi cuenta de usuario para ir escribiendo páginas de mi librojuego.
En Firefox tengo abierto otro usuario distinto donde voy leyendo mi librojuego y guardando diferentes "estados" o "partidas" de mi personaje.
De esta forma, si estoy en la página 10 del capítulo 3, tengo guardado una partida en la página 1 del capítulo 3, o también en la página 9 del capítulo 3. De esta forma el probar no se hace tan tedioso. Y rápidamente puedo ir haciendo pruebas.

Lo que dices de hacer enlaces, se podría hacer. De hecho, tal vez una utilidad muy buena para los escritores podría ser modificar la página en la que se encuentre cualquier personaje que esté jugando en vuestro librojuego.
Por ejemplo, os cuento la siguiente situación que me ha pasado a mí:
Cuando ya tenía escrito el capítulo 3 del librojuego Montaraz, y lo estaba revisando, un lector me pidió poder leer el capítulo 3. Como quería que alguien empezara a leerlo para encontrarme fallos, fui a la base de datos y modifiqué el numero de capítulo y página en la que se encontraba el personaje de ese lector para que pudiera empezar a leerlo. Tener esa utilidad, tal vez pueda ser genial para vosotros, no sólo para que podáis cambiar un personaje vuestro de test, sino para poder hacer pruebas de capítulos con lectores fieles.

No sé si me he explicado...

Lo voy a poner como mejora en Trello.
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