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		<title><![CDATA[Forum Bookgame - Sugerencias de mejora]]></title>
		<link>https://foro.bookgame.me/</link>
		<description><![CDATA[Forum Bookgame - https://foro.bookgame.me]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 10:53:45 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Listado de monstruos]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-889.html</link>
			<pubDate>Fri, 19 Aug 2022 16:09:31 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-889.html</guid>
			<description><![CDATA[Estaría bien que se pudieran ver los monstruos a manera de caja al igual que en el apartado de objetos, ya que con las listas es más tardado encontrar lo que buscas y quiero ver rápidamente que imagen le he puesto a cada uno para evitar repetirlas por error.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Estaría bien que se pudieran ver los monstruos a manera de caja al igual que en el apartado de objetos, ya que con las listas es más tardado encontrar lo que buscas y quiero ver rápidamente que imagen le he puesto a cada uno para evitar repetirlas por error.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Varias mejoras]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-868.html</link>
			<pubDate>Mon, 22 Nov 2021 13:16:20 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-868.html</guid>
			<description><![CDATA[Bueno esta vez son varias las sugerencias que tengo.<br />
<br />
1.- La primer cosa que estaría bien añadir a la hora de crear enemigos es poder darles una clase, como por ejemplo en mi librojuego en el cual hay distintos tipos de lobos o goblins. Debería haber una sección en la cual darles la clase a todos los diferentes tipos de goblins la clase de goblin, esto seria para añadir otra cosa más...<br />
2.- Daño extra en armas o mejor defensa en armaduras contra cierta clase de enemigos, para dar la oportunidad al escritor hacer armas especiales. Lo he visto en varios rpg y me gustaría que se implementará aquí también (se que se puede hacer algo similar añadiendo daño extra o alguna otra estadística editando pero es algo molesto hacerlo en cada nodo que se necesite).<br />
3.- Dar la posibilidad al lector de recuperar también maná al ver anuncios.<br />
<br />
<br />
Eso sería todo, en mi caso sería de mucha utilidad el que se puedan hacer al menos los dos primeros puntos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bueno esta vez son varias las sugerencias que tengo.<br />
<br />
1.- La primer cosa que estaría bien añadir a la hora de crear enemigos es poder darles una clase, como por ejemplo en mi librojuego en el cual hay distintos tipos de lobos o goblins. Debería haber una sección en la cual darles la clase a todos los diferentes tipos de goblins la clase de goblin, esto seria para añadir otra cosa más...<br />
2.- Daño extra en armas o mejor defensa en armaduras contra cierta clase de enemigos, para dar la oportunidad al escritor hacer armas especiales. Lo he visto en varios rpg y me gustaría que se implementará aquí también (se que se puede hacer algo similar añadiendo daño extra o alguna otra estadística editando pero es algo molesto hacerlo en cada nodo que se necesite).<br />
3.- Dar la posibilidad al lector de recuperar también maná al ver anuncios.<br />
<br />
<br />
Eso sería todo, en mi caso sería de mucha utilidad el que se puedan hacer al menos los dos primeros puntos.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aumentar el tiempo de tirada de dados.]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-866.html</link>
			<pubDate>Mon, 08 Nov 2021 02:12:22 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-866.html</guid>
			<description><![CDATA[Se podría aumentar el tiempo de tiradas de dados? No da tiempo a leer los resultados. Por favor.  <img src="https://foro.bookgame.me/images/smilies/exclamation.png" alt="Exclamation" title="Exclamation" class="smilie smilie_15" /> <img src="https://foro.bookgame.me/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Se podría aumentar el tiempo de tiradas de dados? No da tiempo a leer los resultados. Por favor.  <img src="https://foro.bookgame.me/images/smilies/exclamation.png" alt="Exclamation" title="Exclamation" class="smilie smilie_15" /> <img src="https://foro.bookgame.me/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Compra-Venta y Union/Creacion de Objetos, Reinicio de Configuraciones y tal.]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-862.html</link>
			<pubDate>Thu, 07 Oct 2021 01:59:41 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-862.html</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://foro.bookgame.me/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=328" target="_blank" title="">60c5350115e9f9152b1c4529.jpg</a> (Tamaño: 163.13 KB / Descargas: 0)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Buenos días tardes o noches a todos.<br />
<br />
Pues quería hablar sobre lo tardado que se me hace usar la Unión de Objetos, lo que pasa es que no se si es por la estética de que estamos Creando/Uniendo los objetos con nuestras manos y tal, bueno si es para dar a entender eso pues supongo que esta bien aunque si no es para eso entonces querría que al momento de Unir/Crear un objeto se nos permita de elegir la cantidad de veces que haremos esto, no se...Un ejemplo: En el libro-juego de el usuario Darkslime, mas débil que un slime se usa bastante el farmeo de objetos para avanzar en el juego, ya que estos Objetos se usan para crear cosas de aun mayor calidad y venderlas luego, pero si al momento de Unir/Crear estas tengo que hacerlo una por una sin que me den a elegir si quiero convertir por ejemplo: Una piel de  conejo a una piel pequeña, unas 10 veces por que tengo muchas pieles, pues no.<br />
<br />
Tengo que hacer el mismo proceso de convertir las pieles 10 veces seguidas, pues no seria tanto problema si la pagina no se  recargara cada vez que hagas esto, también al momento de vender Objetos es lo mismo, tengo que vender cada objeto uno por uno y no puedo elegir si vender 20 de tal cosa o 30 de tal cosa, y lo mismo con la compra de objetos.<br />
 <br />
También, al momento de guardar y cargar una cosa, se me reinician las configuraciones de Velocidad de animación de ataque, y eso me molesta ya que al momento de atacar, si hay muchos enemigos tarda demasiado cada uno en atacar y por ende tengo que aumentar la Velocidad de animación de ataque, pero si esto se reinicia cada que guardo o cargo una partida pues me j0d3 un poco no.<br />
<br />
También, si van a cambiar la pagina o algo, no quiten la opción de Configurar la velocidad de animación de ataque, ya que eso j0d3ria a muchos, bueno solo era eso, Adiós.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://foro.bookgame.me/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
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<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Buenos días tardes o noches a todos.<br />
<br />
Pues quería hablar sobre lo tardado que se me hace usar la Unión de Objetos, lo que pasa es que no se si es por la estética de que estamos Creando/Uniendo los objetos con nuestras manos y tal, bueno si es para dar a entender eso pues supongo que esta bien aunque si no es para eso entonces querría que al momento de Unir/Crear un objeto se nos permita de elegir la cantidad de veces que haremos esto, no se...Un ejemplo: En el libro-juego de el usuario Darkslime, mas débil que un slime se usa bastante el farmeo de objetos para avanzar en el juego, ya que estos Objetos se usan para crear cosas de aun mayor calidad y venderlas luego, pero si al momento de Unir/Crear estas tengo que hacerlo una por una sin que me den a elegir si quiero convertir por ejemplo: Una piel de  conejo a una piel pequeña, unas 10 veces por que tengo muchas pieles, pues no.<br />
<br />
Tengo que hacer el mismo proceso de convertir las pieles 10 veces seguidas, pues no seria tanto problema si la pagina no se  recargara cada vez que hagas esto, también al momento de vender Objetos es lo mismo, tengo que vender cada objeto uno por uno y no puedo elegir si vender 20 de tal cosa o 30 de tal cosa, y lo mismo con la compra de objetos.<br />
 <br />
También, al momento de guardar y cargar una cosa, se me reinician las configuraciones de Velocidad de animación de ataque, y eso me molesta ya que al momento de atacar, si hay muchos enemigos tarda demasiado cada uno en atacar y por ende tengo que aumentar la Velocidad de animación de ataque, pero si esto se reinicia cada que guardo o cargo una partida pues me j0d3 un poco no.<br />
<br />
También, si van a cambiar la pagina o algo, no quiten la opción de Configurar la velocidad de animación de ataque, ya que eso j0d3ria a muchos, bueno solo era eso, Adiós.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Palabras y paginas por capitulo]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-860.html</link>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 18:45:11 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-860.html</guid>
			<description><![CDATA[Me gustaría que se pudiera ver cuantas palabras y paginas tiene cada capitulo y no solo el acumulado de todos.<br />
Más que nada para ponerme un mínimo de esto como meta por capítulo y tratar de hacer que sean algo similares en cuanto a la cantidad de contenido. Si ya se puede ver y no me he dado cuenta en donde esta, me gustaría que me dijeran donde verlo. Eso es todo por ahora, gracias por su tiempo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Me gustaría que se pudiera ver cuantas palabras y paginas tiene cada capitulo y no solo el acumulado de todos.<br />
Más que nada para ponerme un mínimo de esto como meta por capítulo y tratar de hacer que sean algo similares en cuanto a la cantidad de contenido. Si ya se puede ver y no me he dado cuenta en donde esta, me gustaría que me dijeran donde verlo. Eso es todo por ahora, gracias por su tiempo.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ocultación de librojuegos]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-858.html</link>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2021 10:54:20 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-858.html</guid>
			<description><![CDATA[Buenas:<br />
<br />
Estoy intentando retomar esta fantástica plataforma, poco a poco.<br />
<br />
Cuando accedes a tu perfil, igual sería interesante poder ocultar librojuegos, o que hubiera posibilidad de ponerles una chincheta, como sucede cuando entras en modo desarrollador a Google Play, para poder centrarte mejor en el que estés trabajando en ese momento.<br />
<br />
Saludos!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buenas:<br />
<br />
Estoy intentando retomar esta fantástica plataforma, poco a poco.<br />
<br />
Cuando accedes a tu perfil, igual sería interesante poder ocultar librojuegos, o que hubiera posibilidad de ponerles una chincheta, como sucede cuando entras en modo desarrollador a Google Play, para poder centrarte mejor en el que estés trabajando en ese momento.<br />
<br />
Saludos!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[¡Error! La partida se reinicia con todas las características acumuladas.]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-857.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2021 01:18:34 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-857.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola! Me han llegado varios mensajes de este tipo: "Cuando terminé la primera temporada, dejé la partida ahí y luego volví y se me había reiniciado pero con todas las estadísticas, objetos y eventos. Este no es el primer librojuego en el que pasa. Debe ser algo de la app..." <br />
Cuando esto ocurre, se hace imposible seguir el libro con coherencia. ¿Se podría solucionar?<br />
<br />
<img src="https://foro.bookgame.me/images/smilies/huh.png" alt="Huh" title="Huh" class="smilie smilie_17" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola! Me han llegado varios mensajes de este tipo: "Cuando terminé la primera temporada, dejé la partida ahí y luego volví y se me había reiniciado pero con todas las estadísticas, objetos y eventos. Este no es el primer librojuego en el que pasa. Debe ser algo de la app..." <br />
Cuando esto ocurre, se hace imposible seguir el libro con coherencia. ¿Se podría solucionar?<br />
<br />
<img src="https://foro.bookgame.me/images/smilies/huh.png" alt="Huh" title="Huh" class="smilie smilie_17" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hechizos engorrosos]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-856.html</link>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2021 04:07:53 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-856.html</guid>
			<description><![CDATA[Me gustaría poder ver solo los hechizos desbloqueados y no todos los que hay. También veo importante que se puedan lanzar desde la imagen del hechizo en cuestión. Tengo muchos hechizos y es una faena tener que hacer scroll cuarenta conjuros <img src="https://foro.bookgame.me/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />  solo para darle a aceptar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Me gustaría poder ver solo los hechizos desbloqueados y no todos los que hay. También veo importante que se puedan lanzar desde la imagen del hechizo en cuestión. Tengo muchos hechizos y es una faena tener que hacer scroll cuarenta conjuros <img src="https://foro.bookgame.me/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />  solo para darle a aceptar.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vida y dinero a las vistas siempre]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-855.html</link>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2021 00:19:10 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-855.html</guid>
			<description><![CDATA[Buenas mis queridos amigos. Creo que en un librojuego es importante tener siempre presente la vida del personaje y algún que otro parámetro importante (quizás el dinero o la experiencia) , en una especie de baner o barrita superior porque al estar concentrados en la historia, a veces nos olvidamos de estos parámetros y una trampa nos podría matar teniendo la posibilidad de curarnos con pociones o comidas. Que opináis?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buenas mis queridos amigos. Creo que en un librojuego es importante tener siempre presente la vida del personaje y algún que otro parámetro importante (quizás el dinero o la experiencia) , en una especie de baner o barrita superior porque al estar concentrados en la historia, a veces nos olvidamos de estos parámetros y una trampa nos podría matar teniendo la posibilidad de curarnos con pociones o comidas. Que opináis?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Enemigos inmunes a ciertos hechizos]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-834.html</link>
			<pubDate>Tue, 01 Jun 2021 01:05:56 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-834.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola a todos. <br />
Propongo la posibilidad de<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> editar en la configuración de monstruos la resistencia de estos a ciertas habilidades o hechizos:</span><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://foro.bookgame.me/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=323" target="_blank" title="">Sugerencia 3.png</a> (Tamaño: 93.71 KB / Descargas: 7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Sucede que en mi historia una de las profesiones usa efectos mentales sobre el oponente. Pero si el oponente es un enemigo sin mente (robot) estos carecen de sentido. También corre para aplicar efectos como sangrado, veneno, fuego etc. frente a un gólem de piedra, por ejemplo.<br />
<br />
La otra opción, igual de útil, es <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">modificar los hechizos especificando que es ineficaz frente a ciertos enemigos.</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Tal como se especifica si es útil en ciertas profesiones (rectángulo rojo)<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">:</span> <br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://foro.bookgame.me/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=324" target="_blank" title="">Sugerencia 4.png</a> (Tamaño: 51.06 KB / Descargas: 7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<br />
Sé que es algo muy puntual pero no creo que sea difícil de implementar. <br />
Saludos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola a todos. <br />
Propongo la posibilidad de<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> editar en la configuración de monstruos la resistencia de estos a ciertas habilidades o hechizos:</span><br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://foro.bookgame.me/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=323" target="_blank" title="">Sugerencia 3.png</a> (Tamaño: 93.71 KB / Descargas: 7)
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<br />
Sucede que en mi historia una de las profesiones usa efectos mentales sobre el oponente. Pero si el oponente es un enemigo sin mente (robot) estos carecen de sentido. También corre para aplicar efectos como sangrado, veneno, fuego etc. frente a un gólem de piedra, por ejemplo.<br />
<br />
La otra opción, igual de útil, es <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">modificar los hechizos especificando que es ineficaz frente a ciertos enemigos.</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Tal como se especifica si es útil en ciertas profesiones (rectángulo rojo)<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">:</span> <br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://foro.bookgame.me/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=324" target="_blank" title="">Sugerencia 4.png</a> (Tamaño: 51.06 KB / Descargas: 7)
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<br />
<br />
Sé que es algo muy puntual pero no creo que sea difícil de implementar. <br />
Saludos.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cambiar punto de vista del jugador (cambiar personaje en mitad de la historia)]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-832.html</link>
			<pubDate>Mon, 31 May 2021 18:53:20 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-832.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola a todos. ¿Te imaginas jugar con cada personaje que integra el grupo de la historia? ¿Conocer y vivir el oscuro pasado de tu personaje? <br />
 He leído muchas grandes historias de esta maravillosa plataforma y en algunas de ellas los escritores intentan cambiar el punto de vista del jugador. <br />
Sugiero<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> c</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ambiar tu personaje por otro en mitad de la historia.</span> Por ejemplo, juegas con un humano y luego cambia a su mascota lobo, quien intenta salvarlo, entonces ahora tomas las decisiones del lobo para salvar a tu antiguo personaje. <br />
Todos los que hayan leído "Cerbero", de Eneas, sabrán a lo que me refiero (recomiendo toda la saga).<br />
<br />
Ahora que estoy desarrollando mi propia historia me gustaría añadir flashback o flashforward y necesito que mi personaje cambie sus características (a su yo antiguo o futuro).<br />
<br />
Por esto sugiero lo siguiente: <br />
1.- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Añadir una pestaña de "personajes cambiables", o algo por el estilo, en la sección de "Utilidades". <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://foro.bookgame.me/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=321" target="_blank" title="">Sugerencia de mejora.png</a> (Tamaño: 22.31 KB / Descargas: 6)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span><br />
2.- Allí poder<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> crear personajes pre-hechos</span> o cambiar por defecto las estadísticas del personaje creado por el lector, manteniendo su ícono y nombre de personaje (pero todo lo demás modificable). <br />
3.- Luego, en la edición del link, añadir la opción de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cambiar punto de vista del jugador</span> al presionar ese link.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://foro.bookgame.me/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=322" target="_blank" title="">Sugerencia 2.png</a> (Tamaño: 53.76 KB / Descargas: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span><br />
4.- Por último, al entrar a ese link el jugador cambiará de personaje o mantendrá el mismo pero cambiará las características. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Esto será útil no solo para cambiar el punto de vista del jugador, sino que también para crear flashback, racconto, flashforward, etc. </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola a todos. ¿Te imaginas jugar con cada personaje que integra el grupo de la historia? ¿Conocer y vivir el oscuro pasado de tu personaje? <br />
 He leído muchas grandes historias de esta maravillosa plataforma y en algunas de ellas los escritores intentan cambiar el punto de vista del jugador. <br />
Sugiero<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> c</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ambiar tu personaje por otro en mitad de la historia.</span> Por ejemplo, juegas con un humano y luego cambia a su mascota lobo, quien intenta salvarlo, entonces ahora tomas las decisiones del lobo para salvar a tu antiguo personaje. <br />
Todos los que hayan leído "Cerbero", de Eneas, sabrán a lo que me refiero (recomiendo toda la saga).<br />
<br />
Ahora que estoy desarrollando mi propia historia me gustaría añadir flashback o flashforward y necesito que mi personaje cambie sus características (a su yo antiguo o futuro).<br />
<br />
Por esto sugiero lo siguiente: <br />
1.- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Añadir una pestaña de "personajes cambiables", o algo por el estilo, en la sección de "Utilidades". <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://foro.bookgame.me/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=321" target="_blank" title="">Sugerencia de mejora.png</a> (Tamaño: 22.31 KB / Descargas: 6)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span><br />
2.- Allí poder<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> crear personajes pre-hechos</span> o cambiar por defecto las estadísticas del personaje creado por el lector, manteniendo su ícono y nombre de personaje (pero todo lo demás modificable). <br />
3.- Luego, en la edición del link, añadir la opción de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cambiar punto de vista del jugador</span> al presionar ese link.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://foro.bookgame.me/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
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4.- Por último, al entrar a ese link el jugador cambiará de personaje o mantendrá el mismo pero cambiará las características. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Esto será útil no solo para cambiar el punto de vista del jugador, sino que también para crear flashback, racconto, flashforward, etc. </span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Opcion de prueba o vista previa]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-824.html</link>
			<pubDate>Mon, 03 May 2021 01:08:45 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-824.html</guid>
			<description><![CDATA[Me pareceria de gan utilidad q el sistema permitiera en el modo desarrollador probar los contenidos q se van construyendo... me parece una perdida innecesaria de tiempo el tener q reiniciar varias veces el libro cada vez q necesito probar un capitulo... si esa opcion existe expliquenme como usarla... si no... deberian implementarla...<br />
De momento yo lo q hago es hacer una copia del capitulo en un librojuego adicional al q llame zona de pruebas...<br />
El problema esta q esa opcion solo sirve si se mantienen los objetos y enemigos originales... y yo he creado personalizados... por lo q debo verificar en una version desolo texto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Me pareceria de gan utilidad q el sistema permitiera en el modo desarrollador probar los contenidos q se van construyendo... me parece una perdida innecesaria de tiempo el tener q reiniciar varias veces el libro cada vez q necesito probar un capitulo... si esa opcion existe expliquenme como usarla... si no... deberian implementarla...<br />
De momento yo lo q hago es hacer una copia del capitulo en un librojuego adicional al q llame zona de pruebas...<br />
El problema esta q esa opcion solo sirve si se mantienen los objetos y enemigos originales... y yo he creado personalizados... por lo q debo verificar en una version desolo texto...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cambio de nodo y continuidad de la melodía]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-780.html</link>
			<pubDate>Fri, 20 Nov 2020 00:16:30 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-780.html</guid>
			<description><![CDATA[¡Buenas! Quisiera comentar algo que me pareció extraño. Recién probé una sección de mi librojuego y noté que al cambiar de nodo la melodía de fondo vuelve a iniciar, digamos que se reinicia. Me parece extraño ya que esto no sucedía antes, sino que cambies al nodo que cambies, la melodía continuaba.<br />
<br />
Aviso que puse en opciones del capítulo que la melodía suene en este continuamente, y también probé en la aplicación y sucede exactamente lo mismo. <br />
<br />
Aún no probé si esto pasa con mis otros librojuegos, pero sería una pena que esto quedara así, le quita epicidad (?) al momento...<br />
<br />
Desde ya, muchas gracias.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[¡Buenas! Quisiera comentar algo que me pareció extraño. Recién probé una sección de mi librojuego y noté que al cambiar de nodo la melodía de fondo vuelve a iniciar, digamos que se reinicia. Me parece extraño ya que esto no sucedía antes, sino que cambies al nodo que cambies, la melodía continuaba.<br />
<br />
Aviso que puse en opciones del capítulo que la melodía suene en este continuamente, y también probé en la aplicación y sucede exactamente lo mismo. <br />
<br />
Aún no probé si esto pasa con mis otros librojuegos, pero sería una pena que esto quedara así, le quita epicidad (?) al momento...<br />
<br />
Desde ya, muchas gracias.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Error en enlace de huida]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-774.html</link>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2020 21:28:22 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-774.html</guid>
			<description><![CDATA[Hola, lectores y escritores de bookgame.<br />
<br />
No estoy totalmente seguro de que los reportes de errores vayan en este apartado pero bueno, aquí lo dejo:<br />
<br />
Comprobando que todos los enlaces y palabras estuvieran bien en mi libro, me di cuenta de que en combate podía elegir un enlace que NO debería poder usar. El enlace es un enlace de huida en un combate, que se supone que necesitas cierto nivel en un parámetro para poder usar.<br />
<br />
Me refiero, el enlace sólo lo puedes usar si tienes 1 en un parámetro, pero al ser enlace de huida te deja usarlo tengas lo que tengas en ese parámetro. Espero haberme explicado bien y que se resuelva pronto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola, lectores y escritores de bookgame.<br />
<br />
No estoy totalmente seguro de que los reportes de errores vayan en este apartado pero bueno, aquí lo dejo:<br />
<br />
Comprobando que todos los enlaces y palabras estuvieran bien en mi libro, me di cuenta de que en combate podía elegir un enlace que NO debería poder usar. El enlace es un enlace de huida en un combate, que se supone que necesitas cierto nivel en un parámetro para poder usar.<br />
<br />
Me refiero, el enlace sólo lo puedes usar si tienes 1 en un parámetro, pero al ser enlace de huida te deja usarlo tengas lo que tengas en ese parámetro. Espero haberme explicado bien y que se resuelva pronto.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Imágenes de hechizos]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-769.html</link>
			<pubDate>Sat, 03 Oct 2020 13:13:10 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-769.html</guid>
			<description><![CDATA[Buenas, hoy quiero sugerir algo que creo que no está; y si está probablemente esté en premium.<br />
<br />
En mi librojuego puedes elegir entre 5 personajes, todos con habilidades distintas. Esto hace que equilibrar los hechizos sea difícil, ya que hay un personaje que es principalmente guerrero pero puede lanzar algún hechizo, pero el que se dedica únicamente a lanzar hechizos lo tiene difícil después de haber equilibrado los hechizos para el guerrero lanza conjuros.<br />
<br />
Lo que pido es que o bien pueda tener las imágenes de los hechizos disponibles para hacer otros hechizos con la misma foto pero que valgan menos maná y hagan más daño (lo mismo con las armas y armaduras a ser posible); o bien que haya una opción que haga que los hechizos sean distintos para cada profesión, aunque creo que esto sería más complicado.<br />
<br />
No sé si las imágenes de los hechizos las puedes tener si eres premium, así que el que tenga premium, por favor que confirme o desmienta esa duda.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buenas, hoy quiero sugerir algo que creo que no está; y si está probablemente esté en premium.<br />
<br />
En mi librojuego puedes elegir entre 5 personajes, todos con habilidades distintas. Esto hace que equilibrar los hechizos sea difícil, ya que hay un personaje que es principalmente guerrero pero puede lanzar algún hechizo, pero el que se dedica únicamente a lanzar hechizos lo tiene difícil después de haber equilibrado los hechizos para el guerrero lanza conjuros.<br />
<br />
Lo que pido es que o bien pueda tener las imágenes de los hechizos disponibles para hacer otros hechizos con la misma foto pero que valgan menos maná y hagan más daño (lo mismo con las armas y armaduras a ser posible); o bien que haya una opción que haga que los hechizos sean distintos para cada profesión, aunque creo que esto sería más complicado.<br />
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No sé si las imágenes de los hechizos las puedes tener si eres premium, así que el que tenga premium, por favor que confirme o desmienta esa duda.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Formato de chico/chica para [historia no rpg]]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-762.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2020 20:53:12 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-762.html</guid>
			<description><![CDATA[He iniciado una historia que no es RPG, y me he dado cuenta que no me sirve el usar formato chico o chica para la misma, porque solo funciona para historias RPG. Sugiero que las historias normales también tengan la<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> posibilidad de que el autor active la elección de genero</span> y así darle percepciones distintas a los lectores. Así que <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">quedaría a opción de los autores</span>. <br />
Hay un genero narrativo en segunda persona que es más inmersivo aun y que si el lector escoge un genero en específico las cosas se narrarán o ocurrirán diferente pero con el mismo fin o tal vez no.<br />
<br />
Sé que sería un nivel más difícil para los escritores que lo activen, pero en mi opinión sería súper genial.<br />
<br />
Un ejemplo de narración en segunda persona:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">“Tomaste la espada con la mano derecha y la blandiste con valentía. El reflejo de la luna caía sobre la hoja y podías escuchar el anhelo del arma como si gritara en tu oído. Corriste hacia tus enemigos, dispuesto a luchar una última vez.”</span></span><br />
<br />
Ejemplo tomado de: <br />
<a href="https://blog.jefsescritor.com/los-tipos-de-narrador-y-sus-diferencias/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://blog.jefsescritor.com/los-tipos-...ferencias/</a><br />
<br />
Nota final: La creatividad es bastante amplia de cada escritor, y no solo se usaría el narrador en segunda persona, pero en su mayoría se ría algo así. Y no uso el modo RPG porque no necesito que el lector tenga puntos de habilidad, inventario, objetos, imagen, o nombre a su gusto, entre otras cosas, solo necesitaría elegir el punto de vista desde la perspectiva del personaje como mujer o hombre.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[He iniciado una historia que no es RPG, y me he dado cuenta que no me sirve el usar formato chico o chica para la misma, porque solo funciona para historias RPG. Sugiero que las historias normales también tengan la<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> posibilidad de que el autor active la elección de genero</span> y así darle percepciones distintas a los lectores. Así que <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">quedaría a opción de los autores</span>. <br />
Hay un genero narrativo en segunda persona que es más inmersivo aun y que si el lector escoge un genero en específico las cosas se narrarán o ocurrirán diferente pero con el mismo fin o tal vez no.<br />
<br />
Sé que sería un nivel más difícil para los escritores que lo activen, pero en mi opinión sería súper genial.<br />
<br />
Un ejemplo de narración en segunda persona:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">“Tomaste la espada con la mano derecha y la blandiste con valentía. El reflejo de la luna caía sobre la hoja y podías escuchar el anhelo del arma como si gritara en tu oído. Corriste hacia tus enemigos, dispuesto a luchar una última vez.”</span></span><br />
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Ejemplo tomado de: <br />
<a href="https://blog.jefsescritor.com/los-tipos-de-narrador-y-sus-diferencias/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://blog.jefsescritor.com/los-tipos-...ferencias/</a><br />
<br />
Nota final: La creatividad es bastante amplia de cada escritor, y no solo se usaría el narrador en segunda persona, pero en su mayoría se ría algo así. Y no uso el modo RPG porque no necesito que el lector tenga puntos de habilidad, inventario, objetos, imagen, o nombre a su gusto, entre otras cosas, solo necesitaría elegir el punto de vista desde la perspectiva del personaje como mujer o hombre.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Listado de misiones]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-759.html</link>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2020 17:09:35 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-759.html</guid>
			<description><![CDATA[Para los que tenéis un libro de aventuras, tipo Montaraz, estaría muy bien que existiese un libro/listado de misiones. Tal vez se podría hacer partiendo de los eventos, no lo sé.<br />
<br />
Cada vez que retomo un librojuego, no recuerdo qué había qué hacer o qué conseguir, sobretodo en misiones secundarias de la trama principal.<br />
<br />
Ahí lo dejo para el largo listado de mejoras.......<br />
<br />
Un saludo a todos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Para los que tenéis un libro de aventuras, tipo Montaraz, estaría muy bien que existiese un libro/listado de misiones. Tal vez se podría hacer partiendo de los eventos, no lo sé.<br />
<br />
Cada vez que retomo un librojuego, no recuerdo qué había qué hacer o qué conseguir, sobretodo en misiones secundarias de la trama principal.<br />
<br />
Ahí lo dejo para el largo listado de mejoras.......<br />
<br />
Un saludo a todos.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Premium]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-757.html</link>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2020 21:00:09 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-757.html</guid>
			<description><![CDATA[Lo puse en preguntas y respuestas, lo paso aquí como propuesta. <br />
Creo que estaría bien tener algún método para conseguir Premium gratuito. No quiero tener que invertir 5€ personalmente, pero me interesan las imágenes que se consiguen con el premium sobretodo. Podría ser una recompensa a partir de cierto número de lecturas totales, o algo parecido. O cuando generas "x" dinero mensual que puedas conseguir premium. Otra opción sería que cada escritor lo mire personalmente el dueño de la página pero eso sería una carga extra de trabajo supongo. Todavía tengo pocas lecturas en mi librojuego, y ni siquiera está acabado, pero con esas imágenes podría mejorarlo bastante creo. <br />
No creo que sea el único escritor que le gustaría tener acceso a esas imágenes sin pagar. Aunque entiendo que el dueño necesita unos ingresos también para mantener esta plataforma, estaría bien que de alguna forma el premium sea una recompensa por nuestro trabajo escribiendo. ¿Que opináis el resto?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Lo puse en preguntas y respuestas, lo paso aquí como propuesta. <br />
Creo que estaría bien tener algún método para conseguir Premium gratuito. No quiero tener que invertir 5€ personalmente, pero me interesan las imágenes que se consiguen con el premium sobretodo. Podría ser una recompensa a partir de cierto número de lecturas totales, o algo parecido. O cuando generas "x" dinero mensual que puedas conseguir premium. Otra opción sería que cada escritor lo mire personalmente el dueño de la página pero eso sería una carga extra de trabajo supongo. Todavía tengo pocas lecturas en mi librojuego, y ni siquiera está acabado, pero con esas imágenes podría mejorarlo bastante creo. <br />
No creo que sea el único escritor que le gustaría tener acceso a esas imágenes sin pagar. Aunque entiendo que el dueño necesita unos ingresos también para mantener esta plataforma, estaría bien que de alguna forma el premium sea una recompensa por nuestro trabajo escribiendo. ¿Que opináis el resto?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sugenrencias: Razas, Características, Iinicios]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-746.html</link>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2020 23:26:53 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-746.html</guid>
			<description><![CDATA[Buenas! recién descubrí esta genial app ayer, así es que sepan disculpar si propongo algo que ya está pero no encontré. <br />
<br />
Razas: Sería interesante además de las profesiones que se puedan elegir razas, probé ponerlas en este campo (como profesiones) pero no puedo combinar ¿Se entiende? por ejemplo.. creo la raza orco en profesiones para que tenga características distintas a las de elfo, pero luego no puedo seleccionar en segundo termino la profesión de este orco o elfo, combinando las características de raza y profesión (para que las características bases, cuando no la historia, sea diferente para un orco guerrero que para un orco explorador).<br />
<br />
Características: Encontré la función de parámetros, pero lo que resultaría interesante, si es posible, es tener la opción de modificar la relación entre características o crear nuevas... supongamos que deseo hacerla directa en lugar de /2, o que dos características principales modifiquen una sub, y en algún futuro, quizá hasta establecer progresiones (por ejemplo, que los orcos sumen 20 de vida por cada punto en resistencia mientras los elfos 10, o que el maná se desprenda tanto de carisma como de inteligencia).<br />
<br />
Inicios: En lugar de una página 0, tener la opción de que la página de inicio cambie según el personaje elegido. Traté de hacerlo con eventos pero no pude, algo logré desde páginas y capítulos, pero no son exclusivos, por ejemplo: Cree una página 0 que pregunta quien eres y según tu respuesta a donde te diriges... pero puedes mentirle al juego XD. Por ejemplo, si la selección de personaje fuese una opción de página y seleccionable como evento.. uno podría comenzar la historia general, y luego ofrecer la opción de elegir los personajes sabiendo el contexto, y según esa elección la página de inicio.<br />
<br />
Un tanto plomo, lo sé, pero creo que serían buenas opciones =)<br />
<br />
Abrazo y gracias por este hermoso trabajo!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buenas! recién descubrí esta genial app ayer, así es que sepan disculpar si propongo algo que ya está pero no encontré. <br />
<br />
Razas: Sería interesante además de las profesiones que se puedan elegir razas, probé ponerlas en este campo (como profesiones) pero no puedo combinar ¿Se entiende? por ejemplo.. creo la raza orco en profesiones para que tenga características distintas a las de elfo, pero luego no puedo seleccionar en segundo termino la profesión de este orco o elfo, combinando las características de raza y profesión (para que las características bases, cuando no la historia, sea diferente para un orco guerrero que para un orco explorador).<br />
<br />
Características: Encontré la función de parámetros, pero lo que resultaría interesante, si es posible, es tener la opción de modificar la relación entre características o crear nuevas... supongamos que deseo hacerla directa en lugar de /2, o que dos características principales modifiquen una sub, y en algún futuro, quizá hasta establecer progresiones (por ejemplo, que los orcos sumen 20 de vida por cada punto en resistencia mientras los elfos 10, o que el maná se desprenda tanto de carisma como de inteligencia).<br />
<br />
Inicios: En lugar de una página 0, tener la opción de que la página de inicio cambie según el personaje elegido. Traté de hacerlo con eventos pero no pude, algo logré desde páginas y capítulos, pero no son exclusivos, por ejemplo: Cree una página 0 que pregunta quien eres y según tu respuesta a donde te diriges... pero puedes mentirle al juego XD. Por ejemplo, si la selección de personaje fuese una opción de página y seleccionable como evento.. uno podría comenzar la historia general, y luego ofrecer la opción de elegir los personajes sabiendo el contexto, y según esa elección la página de inicio.<br />
<br />
Un tanto plomo, lo sé, pero creo que serían buenas opciones =)<br />
<br />
Abrazo y gracias por este hermoso trabajo!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Opción para que no se pueda repetir nodo]]></title>
			<link>https://foro.bookgame.me/thread-743.html</link>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2020 14:28:20 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bookgame.me/thread-743.html</guid>
			<description><![CDATA[Mi personaje está en una plaza, y le doy varias opciones. Entre ellas es ir a un sitio donde encuentra unas monedas por casualidad. Estaría bien una opción para poner que solo pueda elegir eso una vez. Puedo hacer un apaño duplicando el nodo de la plaza, pero es bastante más complicado]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mi personaje está en una plaza, y le doy varias opciones. Entre ellas es ir a un sitio donde encuentra unas monedas por casualidad. Estaría bien una opción para poner que solo pueda elegir eso una vez. Puedo hacer un apaño duplicando el nodo de la plaza, pero es bastante más complicado]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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