Pues sí que es buena idea. Así te olvidas de qué valor poner a tus monstruos y si son fáciles o difíciles. Si quieres que les cueste, subes el porcentaje y arreando.
Aún así, también te digo, Odrakir, que la gente se te quejará igual. A diferencia de ti, yo intento que las peleas cueste pasarselas, PERO, en ningún caso creo que sea necesario chetarse al personaje a fuerza y olvidarse de todo. Lo que sí tengo en cuenta es que (si no eres químico) siempre puedes tirar de los anuncios para subir vida. Si no estuvieran, sí que habría que hacer un monstruo para cada personaje personalizado y sería imposible que todos se quedaran contentos. Por eso, de todas todas, la de Horus es buena idea. Ya en si puede programarse o no, no me meto.
De todas formas, a mí se me quejan mucho con que es muy dificil, pero que todos se lo han pasado al final.
¿Entonces?
A parte de que me gusta que la supervivencia les suponga un reto y hacer sufrir a la gente... jeje siempre que me lo dicen les respondo lo mismo. Esto es un libroJUEGO, si no fuera así ¿que sentido tienen las peleas, los objetos cada vez mejores, subir de nivel etc etc etc...? Puede que si hubieras huido o escogido otro camino, o tuvieras más carisma por ejemplo, no te habrías enfrentado a unos enemigos tan dificiles o habrias conseguido mejor equipo. Sinceramente, creo que hagas lo que hagas, nunca llueve a gusto de todos.
No es critica hacia los que las ponéis fáciles...
También te digo que he tenido casos en los que la misma persona, primero se quejaba de la dificultad excesiva y después le parecía facil sin yo haber retocado nada. Depende siempre de las tiradas de dados, hay que recordar este punto.
Aún así, también te digo, Odrakir, que la gente se te quejará igual. A diferencia de ti, yo intento que las peleas cueste pasarselas, PERO, en ningún caso creo que sea necesario chetarse al personaje a fuerza y olvidarse de todo. Lo que sí tengo en cuenta es que (si no eres químico) siempre puedes tirar de los anuncios para subir vida. Si no estuvieran, sí que habría que hacer un monstruo para cada personaje personalizado y sería imposible que todos se quedaran contentos. Por eso, de todas todas, la de Horus es buena idea. Ya en si puede programarse o no, no me meto.
De todas formas, a mí se me quejan mucho con que es muy dificil, pero que todos se lo han pasado al final.
¿Entonces?
A parte de que me gusta que la supervivencia les suponga un reto y hacer sufrir a la gente... jeje siempre que me lo dicen les respondo lo mismo. Esto es un libroJUEGO, si no fuera así ¿que sentido tienen las peleas, los objetos cada vez mejores, subir de nivel etc etc etc...? Puede que si hubieras huido o escogido otro camino, o tuvieras más carisma por ejemplo, no te habrías enfrentado a unos enemigos tan dificiles o habrias conseguido mejor equipo. Sinceramente, creo que hagas lo que hagas, nunca llueve a gusto de todos.
No es critica hacia los que las ponéis fáciles...
También te digo que he tenido casos en los que la misma persona, primero se quejaba de la dificultad excesiva y después le parecía facil sin yo haber retocado nada. Depende siempre de las tiradas de dados, hay que recordar este punto.
La necesidad nutre la frustración, la frustración se transforma en rabia, la rabia conduce al odio, el odio genera violencia... y la violencia a veces es un alivio.
Una Noche como otra Cualquiera
Una Noche como otra Cualquiera