05-30-2019, 08:37 AM
En mi opinión, el sistema debería poder darte opción a que los enemigos que incluyas en tu libro tengan características variables, quiero decir, un enemigo "debil" que tenga 90% de las características que tenga el jugador, un enemigo "medio" que tenga un 105% de las características del jugador, y uno "difícil" un 125%, de esa forma te olvidas de qué características tiene el personaje, y el enemigo siempre responde a la necesidad.
El sistema, según esto, calcularía el valor de fuerza del enemigo según el valor del personaje, incluyendo armaduras, equipo, etc. y los combates siempre serían más equilibrados.
Y lógicamente, que tú puedas decidir ese porcentaje que tiene el enemigo, para cada baremo, si quieres hacer un enemigo tocho tocho que le puedas dar un 150% sobre las características del personaje, por ejemplo.
El sistema, según esto, calcularía el valor de fuerza del enemigo según el valor del personaje, incluyendo armaduras, equipo, etc. y los combates siempre serían más equilibrados.
Y lógicamente, que tú puedas decidir ese porcentaje que tiene el enemigo, para cada baremo, si quieres hacer un enemigo tocho tocho que le puedas dar un 150% sobre las características del personaje, por ejemplo.