08-11-2020, 02:08 PM
(08-11-2020, 01:49 PM)Odrakir escribió: Veamos... Si pones una trampa en un nodo del tipo "pierdes 10 ptos de vida" y el jugador se queda sin vida, entonces muere independientemente de que hayas puesto un final del tipo muerte (Al igual que un combate).¡Excelente! Mi idea es la siguiente: cuando el jugador muere en un combate contra un enemigo o debido a una trampa, tiene que entregar un objeto específico para acceder al enlace en el que se salva el jugador o, de lo contrario, iniciar desde el último punto de guardado.
El final tipo muerte es para cuando dejas en mano del lector una decisión con varios caminos y uno de ellos conlleva una muerte segura e irremediable. Las demás muertes, ya sabrás que, se pueden salvar marcando la opción de "Pulsa si quieres que este enlace se muestre al morir tu personaje. Deberías darle unos puntos de vida en la página siguiente, ya que si no el personaje continuará muerto." en uno de los enlaces que continúan la historia después del combate o trampa mortal.
Espero haberte aclarado el tema
PD: ¡Mala mía! Puse enlace de muerte cuando en realidad me refería a la opción de que cierto enlace se muestre cuando el personaje muere.
"El ayer es historia, el mañana es un misterio, pero el hoy es un obsequio... Por eso se llama presente."