Pues hombre... Aunque no tiene mucho sentido por norma general, puedes hacer que tu arma quite mil puntos de vida. Siempre y cuando el enemigo tenga más de mil puntos de vida obviamente. Más que nada para que aguante más de un ataque. Es decir, para equilibrar las batallas, solo tienes que equilibrar a los enemigos o "monstruos" que crees con respecto a las armas. También podrías usar el arma extrema como si fuera un "hechizo" o habilidad y que afecte a todos el daño. Algo así sería más sencillo.
Si quieres, puedes hacer una pelea específica con valores altos de daño y vida. Creo que dando objetos que aumenten todo esto (para ti) durante las páginas que sean. Que sea temporal. Así no serían siempre batallas de destrucción masiva. Y el enemigo con el que luches, equilibrarlo para que aguante los misiles.
Un ejemplo magnífico de esto, lo encontrarás en el libro-juego "Caminantes de relatos" hay una historia futurista en la que hay una batalla de naves espaciales con los atributos aumentados hasta extremos insospechados.
En cuanto a que pierda un misil con cada ataque:
Solo podrías hacer esto si el lanzamisiles fuera un arma a larga distancia. Cosa que por otra parte sería más lógica... Un ataque, una "bala" menos. Pero si la munición es diferente dependiendo del arma, perdería el sentido. Sobre todo si la munición no es genérica y la has nombrado como "balas" por ejemplo. También podría ser un objeto que se pierda al entrar a esa pelea si solo es uno, pero no lo veo buena idea hacer eso. Tendrías que dar misiles diferentes cada vez que quieras hacerlo para que no se pierdan todos al entrar.
Espero haberte ayudado también en esta ocasión y no haberte liado más. Pero es que algunas cuestiones, solo las puedes tramitar tú, probando y descubriendo los límites de bookgame. Te insto a investigar por ti mismo o a crear un "librojuego de pruebas" y ahí haces todo lo que quieras saber y probar sin miedo a romper nada de tu librojuego principal.
De todas formas, no te lo digo a ti Sabba, pues este hilo no lo abriste tú. Pero ya ha habido varios usuarios que lo han hecho. INTENTAD UTILIZAR LOS HILOS APROPIADOS PARA CADA CUESTIÓN. Pues esta no es una sugerencia de mejora, sino una pregunta (la primera y la tuya) y hay un hilo destinado para ello.
Un saludo.
Si quieres, puedes hacer una pelea específica con valores altos de daño y vida. Creo que dando objetos que aumenten todo esto (para ti) durante las páginas que sean. Que sea temporal. Así no serían siempre batallas de destrucción masiva. Y el enemigo con el que luches, equilibrarlo para que aguante los misiles.
Un ejemplo magnífico de esto, lo encontrarás en el libro-juego "Caminantes de relatos" hay una historia futurista en la que hay una batalla de naves espaciales con los atributos aumentados hasta extremos insospechados.
En cuanto a que pierda un misil con cada ataque:
Solo podrías hacer esto si el lanzamisiles fuera un arma a larga distancia. Cosa que por otra parte sería más lógica... Un ataque, una "bala" menos. Pero si la munición es diferente dependiendo del arma, perdería el sentido. Sobre todo si la munición no es genérica y la has nombrado como "balas" por ejemplo. También podría ser un objeto que se pierda al entrar a esa pelea si solo es uno, pero no lo veo buena idea hacer eso. Tendrías que dar misiles diferentes cada vez que quieras hacerlo para que no se pierdan todos al entrar.
Espero haberte ayudado también en esta ocasión y no haberte liado más. Pero es que algunas cuestiones, solo las puedes tramitar tú, probando y descubriendo los límites de bookgame. Te insto a investigar por ti mismo o a crear un "librojuego de pruebas" y ahí haces todo lo que quieras saber y probar sin miedo a romper nada de tu librojuego principal.
De todas formas, no te lo digo a ti Sabba, pues este hilo no lo abriste tú. Pero ya ha habido varios usuarios que lo han hecho. INTENTAD UTILIZAR LOS HILOS APROPIADOS PARA CADA CUESTIÓN. Pues esta no es una sugerencia de mejora, sino una pregunta (la primera y la tuya) y hay un hilo destinado para ello.
Un saludo.
La necesidad nutre la frustración, la frustración se transforma en rabia, la rabia conduce al odio, el odio genera violencia... y la violencia a veces es un alivio.
Una Noche como otra Cualquiera
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