Hay que tener en cuenta, además de la defensa, la absorción del enemigo, piensa que eso también afecta a si recibe más o menos daño.
Edit: Y a la agilidad del jugador, un jugador con poca agilidad fallará mucho más que uno con alta agilidad aunque tenga más ataque que el otro.
Edit: Y a la agilidad del jugador, un jugador con poca agilidad fallará mucho más que uno con alta agilidad aunque tenga más ataque que el otro.
A veces creamos esos mundos que la gente lleva tanto tiempo buscando.