10-11-2019, 09:06 AM
Mmmm. Sobre el tema de la tienda puse una restricción programática para evitar el problema que os cuento a continuación:
Una persona con carisma 20 por ejemplo.
Creáis una tienda con modificador 105 para compras y ventas al 95.
Si hacéis una espada de coste 100, podrá comprarla por: (105 - 20)/100*100 =85
Si a continuación la vende, le pagarían:
(95 + 20)/100*100 =115.
Es decir, si se dedica a comprar y vender en la misma tienda se forra y compra a continuación los objetos que le dé la gana.
Para evitarlo he hecho que el % de precio de compra siempre será >100. Mientras que el precio a la que pueden vender los lectores será < 100.
Sobre lo de poder implementar contrabando... con la programación que he hecho no se podría... a no ser que metas por el medio el crafteo. Si haces que el producto1 + producto2 = producto3. Podrías hacer que el precio del producto1+ producto2 < producto3, de manera que si transforman el producto podrían venderlo más caro.
Podría quitar la restricción. Pero no se si eso haría que hubiera profesionales de las trampas que se aprovecharan de este detalle. Aunque... también lo que podríais hacer como escritores es poner el precio de venta súper bajo para aseguraros. Es decir, si ponéis precio venta 0, nadie venderá, y de esta forma os aseguráis.
¿Qué os parece?
Sobre lo de los vídeos... había un error. Por defecto, al crear el librojuego asignaba bien una cifra por defecto. El problema es que al guardar, al estar las opciones desactivadas al no ser Premium, las recompensas por ver vídeos y los pagos de 1€ por monedas extra se transformaba en 0. ¡Y eso ha podido dar varios errores! De hecho, he contestado esta mañana a un bug relacionado y era por eso. Muchas gracias!
Una persona con carisma 20 por ejemplo.
Creáis una tienda con modificador 105 para compras y ventas al 95.
Si hacéis una espada de coste 100, podrá comprarla por: (105 - 20)/100*100 =85
Si a continuación la vende, le pagarían:
(95 + 20)/100*100 =115.
Es decir, si se dedica a comprar y vender en la misma tienda se forra y compra a continuación los objetos que le dé la gana.
Para evitarlo he hecho que el % de precio de compra siempre será >100. Mientras que el precio a la que pueden vender los lectores será < 100.
Sobre lo de poder implementar contrabando... con la programación que he hecho no se podría... a no ser que metas por el medio el crafteo. Si haces que el producto1 + producto2 = producto3. Podrías hacer que el precio del producto1+ producto2 < producto3, de manera que si transforman el producto podrían venderlo más caro.
Podría quitar la restricción. Pero no se si eso haría que hubiera profesionales de las trampas que se aprovecharan de este detalle. Aunque... también lo que podríais hacer como escritores es poner el precio de venta súper bajo para aseguraros. Es decir, si ponéis precio venta 0, nadie venderá, y de esta forma os aseguráis.
¿Qué os parece?
Sobre lo de los vídeos... había un error. Por defecto, al crear el librojuego asignaba bien una cifra por defecto. El problema es que al guardar, al estar las opciones desactivadas al no ser Premium, las recompensas por ver vídeos y los pagos de 1€ por monedas extra se transformaba en 0. ¡Y eso ha podido dar varios errores! De hecho, he contestado esta mañana a un bug relacionado y era por eso. Muchas gracias!