"Un hechizo específico de un objeto, a parte de que no sé yo cómo se podría programar/preparar eso, no termino de verlo."
Te voy a poner un ejemplo; Tienes un baculo, y encuentras una esfera (llamemosle "esfera tormenta") y al unir ambos items puedes generar el baculo tormenta. El personaje tiene una cantidad x de ataques, equipando este objeto podría tener un ataque magico extra. En el caso de que al tipo le quiten ese objeto , ya no podrá hacer ese ataque. En el estado actual tu tienes los ataques segun tu rango. Lo que yo propongo es para darle más variedad. Si a uds, no les sirve, 0 problemas, pero yo al menos me estoy enfocando en la combinacion de objetos. Ya termine el capitulo pero estoy probando combinaciones.
"Cada uno elige lo que más le va y sabes lo que vas a poder hacer y lo que no. Si quieren cambiar, pueden empezar de nuevo el libro con otra profesión."
Te vopy a explicaer mi punto: Yo tengo 5 tipos de jobs. Pero además se me ocurre hacer un rogue "ladron" , el cual tendrá ataques rapidos y de agilidad, además fuera de batalla tendrás la habilidad de entrar a lugares y abriur puertas. Entocnes quiero que ser "rogue" sea una opción para todos los jobs; por ejemplo: Mago ladron, caballero ladron, explorador ladron. ME entiendes? Imagina las posibilidades; ladron, mago de luz, mago oscuro, caballero mago, scout oscuro... Me entiendes? Yo estoy llevando el juego a ese lado.
Y por ultimo, el tema de los hechizos, sería una mejor optativa, y se que mejoraría la experiencia. Si elijes ser mago desde el nivel 1 conocerás todos los ataques (aburrido). Si te pones en el lugar del jugador, lo mejor es el descubrir y soreprenderse, si te falta poco para pasar de nievel, sabes que puedes ganar un ataque mejor y cuando pasa, es super gratificante. Además, yo tengo como 10 a 15 ataques a cada job (y son 5 jobs) por lo que realmente quiero sorprender al jugador.
Y bueno, para finalizar, yo sé que hay escritores que se enfocan mas en la historia y es super bueno. Yo me he enfocado en dar un buen arco de historia, pero tambien mucho en combinación de items y crafting (desde encontrar arena, piedras para fundir materiales, hasta cocinar una combinación de hiervas silvestres, con pescado y agua de mar, a ese punto estoy). Entocnes, yo entiendo que no ven lo que uno está sugiriendo, pero creanme, unos cambios pueden hacer una gran diferencia para el jugador. Les dejo un pantallazo de todos los ataques e items que tengo!!!
Saludos, y disculpen si me explaye... en mis post trato de ser preciso, pero me hallaba en la necesidad de explicar. Saludos colegas escritores!
Te voy a poner un ejemplo; Tienes un baculo, y encuentras una esfera (llamemosle "esfera tormenta") y al unir ambos items puedes generar el baculo tormenta. El personaje tiene una cantidad x de ataques, equipando este objeto podría tener un ataque magico extra. En el caso de que al tipo le quiten ese objeto , ya no podrá hacer ese ataque. En el estado actual tu tienes los ataques segun tu rango. Lo que yo propongo es para darle más variedad. Si a uds, no les sirve, 0 problemas, pero yo al menos me estoy enfocando en la combinacion de objetos. Ya termine el capitulo pero estoy probando combinaciones.
"Cada uno elige lo que más le va y sabes lo que vas a poder hacer y lo que no. Si quieren cambiar, pueden empezar de nuevo el libro con otra profesión."
Te vopy a explicaer mi punto: Yo tengo 5 tipos de jobs. Pero además se me ocurre hacer un rogue "ladron" , el cual tendrá ataques rapidos y de agilidad, además fuera de batalla tendrás la habilidad de entrar a lugares y abriur puertas. Entocnes quiero que ser "rogue" sea una opción para todos los jobs; por ejemplo: Mago ladron, caballero ladron, explorador ladron. ME entiendes? Imagina las posibilidades; ladron, mago de luz, mago oscuro, caballero mago, scout oscuro... Me entiendes? Yo estoy llevando el juego a ese lado.
Y por ultimo, el tema de los hechizos, sería una mejor optativa, y se que mejoraría la experiencia. Si elijes ser mago desde el nivel 1 conocerás todos los ataques (aburrido). Si te pones en el lugar del jugador, lo mejor es el descubrir y soreprenderse, si te falta poco para pasar de nievel, sabes que puedes ganar un ataque mejor y cuando pasa, es super gratificante. Además, yo tengo como 10 a 15 ataques a cada job (y son 5 jobs) por lo que realmente quiero sorprender al jugador.
Y bueno, para finalizar, yo sé que hay escritores que se enfocan mas en la historia y es super bueno. Yo me he enfocado en dar un buen arco de historia, pero tambien mucho en combinación de items y crafting (desde encontrar arena, piedras para fundir materiales, hasta cocinar una combinación de hiervas silvestres, con pescado y agua de mar, a ese punto estoy). Entocnes, yo entiendo que no ven lo que uno está sugiriendo, pero creanme, unos cambios pueden hacer una gran diferencia para el jugador. Les dejo un pantallazo de todos los ataques e items que tengo!!!
Saludos, y disculpen si me explaye... en mis post trato de ser preciso, pero me hallaba en la necesidad de explicar. Saludos colegas escritores!