Manelmezo, estoy totalmente deacuerdo contigo. Pero:
1- Los librojuegos se pueden pasar perfectamente sin pagar nada, solo se le da la opción de tomar atajos. Hay gente para todo, deberías ver la de peña que compra sobres de mierda en el fifa por decir un ejemplo que conozco. Al menos esto es otra cosa y el dinero le va a una persona como tú, no a una multinacional. Otra cosa es que lo hagas imposible para que paguen y eso no está bien. El mío solo es dificil porque me gusta que cueste pasarselo, no va con esa idea material y lo sabeis.
2- He comprendido que para que bookgame continúe, hay que hacer esto. Mientras no sea avanzar unicamente si pagas, a mí me parece bien.
Como lo de los capítulos de pago. Lo siento Lucas, pero creo que hacérselo a los lectores a mitad de libro me parece una judiada, a no ser que se le avise de antemano y que luego decidan. No cuando esten enganchados. Me parece un poco ruín encontrarse con que o pagas o te quedas sin el resto. Como digo, a lo sumo que le quede claro que a mitad de libro, se puede continuar pagando. Ahí ya que el lector decida si empezar a leer o no.
3- Los objetos de pago, deberían ser especialmente buenos, no me refería a una "simple" armadura antidisturbios. Más bien sería una "super" armadura antidisturbios de absorción +10 o la armadura legendaria de dios Ra o algo así. Algo que verdaderamente cambie las cosas a más fácil. Si es lo que quiere el lector, que así sea.
4- Y el más importante de todos. Al menos por el momento, todos los temas de la monetización, son opcionales. Y por favor, Lucas, espero que siga así. Una cosa son los anuncios que te dan vida (muy muy útil por cierto) y otra muy distinta es que por leer algo nuestro (escritores noob, seamos realistas) la gente tenga que pagar sí o sí.
Otro tema sería que para acceder a la biblioteca cuando sea aún mejor y este llena de libros que merezcan la pena, sea previo pago de cuota o algo así. Todo se andará. Por eso es tan importante que todo esto sea opcional. Gracias por eso Lucas, seguro que no en todos los sitios es así.
Un saludo
1- Los librojuegos se pueden pasar perfectamente sin pagar nada, solo se le da la opción de tomar atajos. Hay gente para todo, deberías ver la de peña que compra sobres de mierda en el fifa por decir un ejemplo que conozco. Al menos esto es otra cosa y el dinero le va a una persona como tú, no a una multinacional. Otra cosa es que lo hagas imposible para que paguen y eso no está bien. El mío solo es dificil porque me gusta que cueste pasarselo, no va con esa idea material y lo sabeis.
2- He comprendido que para que bookgame continúe, hay que hacer esto. Mientras no sea avanzar unicamente si pagas, a mí me parece bien.
Como lo de los capítulos de pago. Lo siento Lucas, pero creo que hacérselo a los lectores a mitad de libro me parece una judiada, a no ser que se le avise de antemano y que luego decidan. No cuando esten enganchados. Me parece un poco ruín encontrarse con que o pagas o te quedas sin el resto. Como digo, a lo sumo que le quede claro que a mitad de libro, se puede continuar pagando. Ahí ya que el lector decida si empezar a leer o no.
3- Los objetos de pago, deberían ser especialmente buenos, no me refería a una "simple" armadura antidisturbios. Más bien sería una "super" armadura antidisturbios de absorción +10 o la armadura legendaria de dios Ra o algo así. Algo que verdaderamente cambie las cosas a más fácil. Si es lo que quiere el lector, que así sea.
4- Y el más importante de todos. Al menos por el momento, todos los temas de la monetización, son opcionales. Y por favor, Lucas, espero que siga así. Una cosa son los anuncios que te dan vida (muy muy útil por cierto) y otra muy distinta es que por leer algo nuestro (escritores noob, seamos realistas) la gente tenga que pagar sí o sí.
Otro tema sería que para acceder a la biblioteca cuando sea aún mejor y este llena de libros que merezcan la pena, sea previo pago de cuota o algo así. Todo se andará. Por eso es tan importante que todo esto sea opcional. Gracias por eso Lucas, seguro que no en todos los sitios es así.
Un saludo
La necesidad nutre la frustración, la frustración se transforma en rabia, la rabia conduce al odio, el odio genera violencia... y la violencia a veces es un alivio.
Una Noche como otra Cualquiera
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