Bufff, no sé si he pillado todo lo que decís. Una pregunta, ¿acaso no creáis nuevos monstruos y siempre utilizáis los mismos pero en mayor número? En mi caso, cada capítulo saco enemigos nuevos algo más peligrosos contando con los objetos y el nivel que puedan tener a esas alturas. Lo hago un poco a boleo, pero parece que la gente consigue llegar al final. De hecho es al principio cuando más les cuesta. Y eso me parece bien porque es lo que pasaría si...
Lo de los críticos y hemorragias, cojonudo. Lo de los ataques A DISTANCIA ENEMIGOS y demás también. Lo de mejorar la vista de las batallas... por supuesto!!! Normal, toda mejora es bienvenida
Lo de los tantos por cientos, si lo haces, que se puedan utilizar o no, sería lo mejor. Me estoy replanteando si lo utilizaría de manera habitual. Ya no solo porque dejaríamos de personalizar a nuestros queridos monstruos. Es que en parte el admin tiene razón, no contaría demasiado cómo seas de fuerte o débil, siempre te costará un 94% (por ejemplo) ganar a ese enemigo. Es que creo que sí se debe premiar a cada lector. Al que solo quiere pelearse con todo el mundo y se personaliza para ello y al que prefiere subirse inteligencia y carisma, que intente esquivar las peleas. Se llevan exp igualmente si lo hacen... o deberían.
Quizás esto serviría más para una pelea que 30 lectores no consiguen superar y bajar el porcentaje. Para ajustar alguna en particular. Retocar más que usarlo de normal.
Lo del mismo troll en diferentes etapas de su vida... no lo veo. No cuesta tanto poner tres imagenes de trolls diferentes, siempre le da más ¿realismo?
Si es que por decir mejoras... no se ve la luz al final del túnel
Ah! Se me olvidaba. Por lo que he entendido, lo del porcentaje que tiene un personaje de pasarse el juego me parece MUY MALA idea. Al menos si pueden verlo los lectores.
¿De qué serviría la creación del personaje? Si te haces uno a tu gusto y te sale un 2% ¿lo deshaces y te haces otro con unos atributos que no has elegido tú? Y si te sale uno de 100% ¿qué? Me lo voy a pasar sí o sí? Vaya falta de tensión e incertidumbre. Y digo más, ¿para qué quiero saber eso, para jugar o no un librojuego?
¡Ningún logaritmo va a decirme lo que puedo o no puedo hacer!
Lo de los críticos y hemorragias, cojonudo. Lo de los ataques A DISTANCIA ENEMIGOS y demás también. Lo de mejorar la vista de las batallas... por supuesto!!! Normal, toda mejora es bienvenida
Lo de los tantos por cientos, si lo haces, que se puedan utilizar o no, sería lo mejor. Me estoy replanteando si lo utilizaría de manera habitual. Ya no solo porque dejaríamos de personalizar a nuestros queridos monstruos. Es que en parte el admin tiene razón, no contaría demasiado cómo seas de fuerte o débil, siempre te costará un 94% (por ejemplo) ganar a ese enemigo. Es que creo que sí se debe premiar a cada lector. Al que solo quiere pelearse con todo el mundo y se personaliza para ello y al que prefiere subirse inteligencia y carisma, que intente esquivar las peleas. Se llevan exp igualmente si lo hacen... o deberían.
Quizás esto serviría más para una pelea que 30 lectores no consiguen superar y bajar el porcentaje. Para ajustar alguna en particular. Retocar más que usarlo de normal.
Lo del mismo troll en diferentes etapas de su vida... no lo veo. No cuesta tanto poner tres imagenes de trolls diferentes, siempre le da más ¿realismo?
Si es que por decir mejoras... no se ve la luz al final del túnel
Ah! Se me olvidaba. Por lo que he entendido, lo del porcentaje que tiene un personaje de pasarse el juego me parece MUY MALA idea. Al menos si pueden verlo los lectores.
¿De qué serviría la creación del personaje? Si te haces uno a tu gusto y te sale un 2% ¿lo deshaces y te haces otro con unos atributos que no has elegido tú? Y si te sale uno de 100% ¿qué? Me lo voy a pasar sí o sí? Vaya falta de tensión e incertidumbre. Y digo más, ¿para qué quiero saber eso, para jugar o no un librojuego?
¡Ningún logaritmo va a decirme lo que puedo o no puedo hacer!
La necesidad nutre la frustración, la frustración se transforma en rabia, la rabia conduce al odio, el odio genera violencia... y la violencia a veces es un alivio.
Una Noche como otra Cualquiera
Una Noche como otra Cualquiera