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Oro recomendado de inicio - Versión para impresión

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Oro recomendado de inicio - Texto Aventuras - 09-07-2018

¿Qué cantidad de monedas de oro se recomienda dar, de inicio, al personaje, para desenvolverse por el mundo?

Teniendo en cuenta que estoy usando los objetos (y precios) que vienen por defecto. Claro, al principio yo había puesto darle al personaje 5 monedas de oro, no quiero que sea un vividor, quiero que tenga que ganarse las habichuelas trabajando o lo que sea, pero me he puesto a mirar los precios de los objetos ya definidos, y con esa cantidad no tiene ni para empezar.

Por eso pregunto qué cantidad de monedas os parece más apropiada o más ajustada, al inicio de la aventura.


RE: Oro recomendado de inicio - Hacred - 09-07-2018

Te recomiendo que hagas como yo, lee te tu propio libro y ajusta esas variables para que puedan comprarse objetos y que a la vez no se cheten demasiado. Tienes que ir equilibrando para que no sea muy sencillo pasárselo. Puedes dar dinero de inicio o hacer que tu personaje se encuentre dinero o se lo gane


RE: Oro recomendado de inicio - Texto Aventuras - 09-07-2018

De todas formas, el personaje no debería tener una penalización por no comer?

Quiero decir, si te hieren, compras pócimas para curar tus heridas, y punto.

No sería también lógico el poder perder puntos de vida debido al hambre y la sed?

Sino que sentido tiene comprar comida?


RE: Oro recomendado de inicio - adminforum - 09-13-2018

La verdad es que la comida y las pócimas se diferencias básicamente en una cosa. Las pócimas pueden ser consumidas durante los combates. Comer no.
Los narradores sois los que tenéis que ver si os interesa introducir comida o no en los relatos para que recuperen vida los personajes. Tampoco es necesario que el objeto se llame comida. Podría ser unas runas que desaparecen, o como he visto en el librojuego de zombies, una venda que hace que te cures. Sobre el perder puntos de vida, podéis establecer que en algunas páginas se pierda vida. Y que a la vez se pueda recuperar comiendo, o durmiendo. En el capítulo 3 de Montaraz, el personaje puede pagar dos monedas por dormir en una posada tantas veces como quiera. Cada noche recupera unos puntos de vida.