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  Escribir sin publicar
Enviado por: Marduck Jarawi - 10-09-2019, 08:32 PM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (4)

Hola a todos, perdonen lo tonto que será mi aporte pero es mas bien una cuestion personal.
Lo explico:

Soy practicamente nuevo, llevo usando la aplicacion de librojuegos hace menos del mes y me decidí por lanzar mi propio libro. Soy fanatico a morir por los juegos de RPG y me encanta el detalle y la elecciones libres, por lo que para hacer el juego a mi gusto se me vuelve muy largo y tedioso. Ya estuve leyendo temas del foro donde hablaban de la escritura offline, pero no era lo que buscaba.
Mi idea es poder publicar capitulo a capitulo pero es un trabajo agotador el solo escribir y luego editar segun la clase, la profesion, el género del personaje, etc, etc. Ya publiqué mi primer capitulo, pero le agrego cada vez más al capitulo que sigue.

Mi pregunta es si ¿existe una forma de escribir sin que se actualize para el resto de los lectores? o ¿Es posible que clicle al boton de "no publicado"? o eso significa que borré de la lista mi librojuego para que nadie más lo juegue?

Si alguien puede responderme o simplemente tiene un truco que me haga la vida facil, seria genial.
De ante mano gracias Smile

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  Star Gladiators
Enviado por: Odrakir - 10-09-2019, 01:11 PM - Foro: Actualizaciones - Respuestas (1)

Hola a todos

Estaba aburrido, tomándome un descanso de La Sangre de Beltrán para reorganizar ideas, y me puse a desarrollar un jueguecito con poca carga narrativa pero que espero os resulte al menos entretenido e interesante. Se llama Star Gladiators y es una pequeña parodia utilizando el universo de Star Wars como base. Muchas peleas en la arena, tienda de items, crafteo y más cosas que quería explorar desde hace tiempo.

Muchas gracias a los que me habéis ayudado a probarlo, finalmente he decidido bajar un poco el nivel y ya veremos como le va al personal.

Un saludo a todos.


[Imagen: portada_3.jpg]

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  Premiun
Enviado por: Darkskape - 10-09-2019, 11:08 AM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (3)

Tengo un jugador que pago por monedas, pero no recibio nada, como se puede acceder o modificar el rango "premiun" para poder hacer que mis lectores / jugadores no sean perjudicados

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  Error tiendas y sugerencia anuncios
Enviado por: Odrakir - 10-09-2019, 06:48 AM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (6)

Hola es la primera vez que uso tiendas y me pasa lo siguiente:

He puesto tiendas normales que venden artículos al precio marcado y luego tiendas de contrabando que quiero que vendan ciertos objetos al 70% del valor, pero aunque lo marco en la cuadrícula (He probado en ambas por si había un malentendido entre compra y venta) el precio sigue igual. Me hace correcto el precio de vender los artículos a la tienda, pero los de comprar se mantienen los originales. ¿Por que añade un 1$ al precio marcado? ¿Cobran comisión por transferencia? ¿Es el IVA?  Big Grin Big Grin Big Grin

Por otro lado, al sacar el nuevo libro me he dado cuenta que no da la oportunidad de recobrar vida viendo un anuncio. A mi me da igual porque no soy premium y no busco cobrar, pero que sólo los premium puedan dar esa opción va en perjuicio de los ingresos que recibe la plataforma. Es curioso que sí se active lo de resucitar por 1€ (Un poco caro a mi parecer) y no lo de los anuncios.

Un saludo

Edito: Incluyo imagen de la tienda de contrabando. El Item Medpack tiene un precio de 50€, si he marcado que el precio de compra por el jugador es el 70% debería costar 35€. En vez de eso cuesta 51€. Algo raro pasa. Baldren me ha dicho que podría ser el 1% por cada punto de carisma, pero encima debería descontar y no incrementar el valor. Algo está muy mal en la fórmula.

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  Notificacion permanente
Enviado por: Soloks - 10-07-2019, 06:19 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (2)

Tengo un problema desde ayer con el sistema de notifiacion de mensajes de la web, basicamente me sale una notificacion y por mas que actualice no desaparece

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  Expansiones
Enviado por: siguratt - 10-07-2019, 06:13 PM - Foro: Presentaciones - Respuestas (1)

Me he dado cuenta que para ampliar el contenido de mi libro y por tanto de su universo, es más cómodo crear historias para el lector en forma de expansiones, la primera habla de una guerra muy antigua, y encuentras personajes que en la historia principal, encontraran más adelante, además de poder dar objetos que explicados de la forma correcta pueden ser aplicados de forma muy interesante.
Pienso que es una buena forma de agregar contenido 
Un saludo

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  Problema en páginas de mercado
Enviado por: El Bardo Gris - 10-07-2019, 04:28 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (2)

Buenas a todos.

Sabemos que en los Nodos establecidos como páginas de mercado existe la posibilidad de colocar 1, 2... 1000 objetos en venta (la cantidad que sea). No obstante, al colocar 1 objeto como posibilidad de venta, he visto que luego el lector puede comprar tantos objetos de esos como quiera y pueda independientemente de la cantidad establecida en la elaboración de dicho nodo. Es decir: 

Durante la creación o edición de la página, si en un nodo de mercado quiero que sólo haya disponible una poción de curación, hago click una sola vez en el objeto de la poción de curación, dentro del apartado Tienda de objetos. Pero luego el lector puede comprar tantas pociones quiera mientras tenga suficiente dinero. Entonces, ¿de qué sirve el número que aparece en el objeto a comerciar? 

Yo creí que eso establecía la cantidad de objetos disponibles en la tienda. ¿Se trata de un bug? 

Saludos.



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  Restaurar estado
Enviado por: Rovenant - 10-06-2019, 07:38 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (2)

Tengo una consulta

En mi historia existen diferentes caminos que, por tanto, recompensan con objetos y/o experiencia en diferentes cantidades. No solo por combates sino también por otros motivos. 
En cierto punto podría haber personajes con más vida, o Magos que en vez de aumentar su maná lo hacen con otros atributos. Sea como sea, ¿existe un método de "restaurar estado", donde la vida y maná lleguen al máximo que el jugador pueda en dicho momento?

Había pensado que tal vez sería posible al dar "más de lo que debe tener" tanto de vida como de maná. Es decir poner que recuperas 999, y, aunque tengas 20 o 40, recuperarías completamente la vida. Pero no estoy seguro si ello restaura más del máximo o causa algún conflicto. Antes que realizar prueba y error querría conocer cuál es el método que ustedes emplean y qué me aconsejan hacer.


Un cordial saludo.

Rovenant

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  Problema grave
Enviado por: siguratt - 10-05-2019, 09:50 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (6)

Hola a todos, tengo un grave problema intento entrar al primer capitulo paras eguir corrigiendo y me dice guardado automatico y no me deja escribir nada, nisiquiera me muestra los nodos
le di restaurar la ultima copia de seguirdad y tampoco, ayuda


 y si intento jugar me dice que ocurrio un error......
 
se perdio todo mi trabajo????

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  Un nuevo miembro
Enviado por: Rovenant - 10-05-2019, 09:38 PM - Foro: Presentaciones - Respuestas (17)

Mis saludos a todos.

Me gusta usar varios seudónimos, entre los cuáles está Rovenant, pero pueden decirme Rove (y no, no tiene nada que ver con la palabra "revenant" jajaja).

Para mencionar algo de mi, soy un jugador, Dungeon Master, y creador de juegos de rol de mesa. Éste ámbito lo caracterizaría como mi principal (el rol) del cual he jugado casi todas sus expresiones. En relación a la escritura también tengo una afición por escribir desde joven. Y como tercera característica también señalaría que mi tipo de videojuego favorito siempre fue aquellos que daban la opción de definir al personaje mediante elecciones, así como diálogos para la personalidad.


He jugado muchas historias interactivas (no en esta plataforma, la cual he encontrado hace relativamente poco tiempo) y he disfrutado mucho las producciones que los códigos abiertos permiten a aquellos con historias en mente y conocimientos de programación. No me parece éste el lugar para hacer mención de cuál fue el lenguaje de programación (porque no me gusta dar publicidad de otro sitios), pero programé parte de una historia en más de un lenguaje abierto, así como en otros programas más simples. Aquellos que sepan de programación, aún lo más básico, comprenderán que esa tarea implica el triple de tiempo, y por motivos personales esos proyectos los dejé en su momento.

Al encontrar esta aplicación, por la historia Montaraz, la cual estoy jugando y esperando próximas entregas de sus capítulos, no solo disfruté la posibilidad del sistema de combate (aunque me resultó poco intuitivo al comienzo, la posibilidad de un sistema no narrativo para una acción de combate es absolutamente genial) así como la mayor característica de la aplicación: Su carencia de la necesidad de conocimientos en programación. 
Es cierto que se requiere una coherencia en el tema de nodos y redes, pero con algo de sentido común cualquiera puede, de manera más o menos ordenada, hacer su propia propuesta, y por tanto historia. 

Esta aplicación me pareció interesante así como el hecho de su constante crecimiento. Hay un mudo de cosas para mejorar y no puedo esperar el día en que podamos aplicar las miles de ideas que tenemos, pero me siento muy agradecido con el esfuerzo constante que he visto que realizan, así como la mera posibilidad de acceder a esta gran aplicación.

Desde hace una semana estoy escribiendo una historia. Hay cosas que quiero preguntar y lo haré en su momento en las secciones correspondientes del foro, pero en general no he tenido ningún tipo de conflicto. 


Espero mi presentación no se les haya hecho demasiado extensa o tediosa.
Es un placer para mi poder formar parte de este grupo.


Un cordial saludo.

Rovenant

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