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  Ocultar Valores
Enviado por: Rovenant - 10-11-2019, 11:42 AM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (2)

Claramente quiero iniciar esto aclarando que aprecio mucho todo el esfuerzo y trabajo que hace nuestro venerado Lider para mejorar la app y, por tanto, también nuestras experiencias como autores y lectores. No pretendo sumarle más trabajo, pero considero que al dar ideas sobre mejoras es posible que él pueda priorizar las que a su criterio sean más necesarias en el término inmediato.

La idea que quiero proponer es simple y ya la había comentado en otro hilo. Muchos personajes atraviesan batallas, algunas simples y otras que, de no matarlo, le dejarán en un estado deplorable. El viejo recurso del médico o el descanso nos permite "restaurarlo" a su estado más óptimo. Pero mientras los capítulos avanzan habrá personajes que obtuvieron más experiencia por participar en eventos y otros que evitaron el peligro y quedan en inferiores condiciones. Sea como sea no tendrán la misma vida, maná, flechas, etc. 

El método actual de "restaurar personaje" es poner 99 a cada atributo que se quiere levantar a su máximo. Claramente es una manera simple y rápida. Repito lo que dije en otro hilo, que estaría bueno programar una opción de "restaurar atributo" para que con eso coloquemos que sube a su máximo (estoy pensando en un if que lleve el la variable a su 100%). Pero lo que vengo a plantear es una situación que no me termina de gustar y prefiero dejar el tema planteado:
Al restaurar 99 puntos de vida o maná, el jugador leerá que se le restauró esa cantidad. Tal vez es que me estoy poniendo perfeccionista pero me resulta chocante ese mensaje y quería proponer la posibilidad de ocultar el mismo. O, si me pusiera creativo, diría que lo ideal sería que aparezca el máximo posible de ese personaje sin importar cuánto más se le suba. 

Ahora bien, claramente no veo esto como prioritario y es una pequeñez. Pero, aun así, quería dejarla planteada para que, en algún futuro, pueda considerarse dicha posibilidad.


Un cordial saludo.

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  Escribir sin publicar
Enviado por: Marduck Jarawi - 10-09-2019, 08:32 PM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (4)

Hola a todos, perdonen lo tonto que será mi aporte pero es mas bien una cuestion personal.
Lo explico:

Soy practicamente nuevo, llevo usando la aplicacion de librojuegos hace menos del mes y me decidí por lanzar mi propio libro. Soy fanatico a morir por los juegos de RPG y me encanta el detalle y la elecciones libres, por lo que para hacer el juego a mi gusto se me vuelve muy largo y tedioso. Ya estuve leyendo temas del foro donde hablaban de la escritura offline, pero no era lo que buscaba.
Mi idea es poder publicar capitulo a capitulo pero es un trabajo agotador el solo escribir y luego editar segun la clase, la profesion, el género del personaje, etc, etc. Ya publiqué mi primer capitulo, pero le agrego cada vez más al capitulo que sigue.

Mi pregunta es si ¿existe una forma de escribir sin que se actualize para el resto de los lectores? o ¿Es posible que clicle al boton de "no publicado"? o eso significa que borré de la lista mi librojuego para que nadie más lo juegue?

Si alguien puede responderme o simplemente tiene un truco que me haga la vida facil, seria genial.
De ante mano gracias Smile

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  Star Gladiators
Enviado por: Odrakir - 10-09-2019, 01:11 PM - Foro: Actualizaciones - Respuestas (1)

Hola a todos

Estaba aburrido, tomándome un descanso de La Sangre de Beltrán para reorganizar ideas, y me puse a desarrollar un jueguecito con poca carga narrativa pero que espero os resulte al menos entretenido e interesante. Se llama Star Gladiators y es una pequeña parodia utilizando el universo de Star Wars como base. Muchas peleas en la arena, tienda de items, crafteo y más cosas que quería explorar desde hace tiempo.

Muchas gracias a los que me habéis ayudado a probarlo, finalmente he decidido bajar un poco el nivel y ya veremos como le va al personal.

Un saludo a todos.


[Imagen: portada_3.jpg]

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  Premiun
Enviado por: Darkskape - 10-09-2019, 11:08 AM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (3)

Tengo un jugador que pago por monedas, pero no recibio nada, como se puede acceder o modificar el rango "premiun" para poder hacer que mis lectores / jugadores no sean perjudicados

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  Error tiendas y sugerencia anuncios
Enviado por: Odrakir - 10-09-2019, 06:48 AM - Foro: Sugerencias de mejora - Respuestas (6)

Hola es la primera vez que uso tiendas y me pasa lo siguiente:

He puesto tiendas normales que venden artículos al precio marcado y luego tiendas de contrabando que quiero que vendan ciertos objetos al 70% del valor, pero aunque lo marco en la cuadrícula (He probado en ambas por si había un malentendido entre compra y venta) el precio sigue igual. Me hace correcto el precio de vender los artículos a la tienda, pero los de comprar se mantienen los originales. ¿Por que añade un 1$ al precio marcado? ¿Cobran comisión por transferencia? ¿Es el IVA?  Big Grin Big Grin Big Grin

Por otro lado, al sacar el nuevo libro me he dado cuenta que no da la oportunidad de recobrar vida viendo un anuncio. A mi me da igual porque no soy premium y no busco cobrar, pero que sólo los premium puedan dar esa opción va en perjuicio de los ingresos que recibe la plataforma. Es curioso que sí se active lo de resucitar por 1€ (Un poco caro a mi parecer) y no lo de los anuncios.

Un saludo

Edito: Incluyo imagen de la tienda de contrabando. El Item Medpack tiene un precio de 50€, si he marcado que el precio de compra por el jugador es el 70% debería costar 35€. En vez de eso cuesta 51€. Algo raro pasa. Baldren me ha dicho que podría ser el 1% por cada punto de carisma, pero encima debería descontar y no incrementar el valor. Algo está muy mal en la fórmula.

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  Notificacion permanente
Enviado por: Soloks - 10-07-2019, 06:19 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (2)

Tengo un problema desde ayer con el sistema de notifiacion de mensajes de la web, basicamente me sale una notificacion y por mas que actualice no desaparece

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  Expansiones
Enviado por: siguratt - 10-07-2019, 06:13 PM - Foro: Presentaciones - Respuestas (1)

Me he dado cuenta que para ampliar el contenido de mi libro y por tanto de su universo, es más cómodo crear historias para el lector en forma de expansiones, la primera habla de una guerra muy antigua, y encuentras personajes que en la historia principal, encontraran más adelante, además de poder dar objetos que explicados de la forma correcta pueden ser aplicados de forma muy interesante.
Pienso que es una buena forma de agregar contenido 
Un saludo

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  Problema en páginas de mercado
Enviado por: El Bardo Gris - 10-07-2019, 04:28 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (2)

Buenas a todos.

Sabemos que en los Nodos establecidos como páginas de mercado existe la posibilidad de colocar 1, 2... 1000 objetos en venta (la cantidad que sea). No obstante, al colocar 1 objeto como posibilidad de venta, he visto que luego el lector puede comprar tantos objetos de esos como quiera y pueda independientemente de la cantidad establecida en la elaboración de dicho nodo. Es decir: 

Durante la creación o edición de la página, si en un nodo de mercado quiero que sólo haya disponible una poción de curación, hago click una sola vez en el objeto de la poción de curación, dentro del apartado Tienda de objetos. Pero luego el lector puede comprar tantas pociones quiera mientras tenga suficiente dinero. Entonces, ¿de qué sirve el número que aparece en el objeto a comerciar? 

Yo creí que eso establecía la cantidad de objetos disponibles en la tienda. ¿Se trata de un bug? 

Saludos.



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  Restaurar estado
Enviado por: Rovenant - 10-06-2019, 07:38 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (2)

Tengo una consulta

En mi historia existen diferentes caminos que, por tanto, recompensan con objetos y/o experiencia en diferentes cantidades. No solo por combates sino también por otros motivos. 
En cierto punto podría haber personajes con más vida, o Magos que en vez de aumentar su maná lo hacen con otros atributos. Sea como sea, ¿existe un método de "restaurar estado", donde la vida y maná lleguen al máximo que el jugador pueda en dicho momento?

Había pensado que tal vez sería posible al dar "más de lo que debe tener" tanto de vida como de maná. Es decir poner que recuperas 999, y, aunque tengas 20 o 40, recuperarías completamente la vida. Pero no estoy seguro si ello restaura más del máximo o causa algún conflicto. Antes que realizar prueba y error querría conocer cuál es el método que ustedes emplean y qué me aconsejan hacer.


Un cordial saludo.

Rovenant

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  Problema grave
Enviado por: siguratt - 10-05-2019, 09:50 PM - Foro: Preguntas y respuestas - Respuestas (6)

Hola a todos, tengo un grave problema intento entrar al primer capitulo paras eguir corrigiendo y me dice guardado automatico y no me deja escribir nada, nisiquiera me muestra los nodos
le di restaurar la ultima copia de seguirdad y tampoco, ayuda


 y si intento jugar me dice que ocurrio un error......
 
se perdio todo mi trabajo????

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