Me gustaría que hubiese una función que permita al lector leer una nota/carta desde el inventario.
Creo que sería algo que ayudaría al lector a meterse más fácil en el papel del protagonista.
Sólo imagina una historia donde encuentras una nota con instrucciones a un tesoro y de ahí en adelante tu aventura comienza.
No sé creo que sería una buena adición.
Estoy de acuerdo. Yo estoy creando una historia en plan flashback, con el protagonista recordando trozos de su pasado a través de objetos que va encontrando por el camino, y sería muy interesante que esos objetos pudieran tener una descripción más extensa.
Para salir del paso (mientras) lo que estoy haciendo es que tras encontrar el objeto-recuerdo, haya un enlace que permita ir a un nodo donde se explica ese recuerdo en más detalle.
Pero la propuesta de César me gusta más.
Interesante...
Tengo que pensar como implementarlo...
https://bookgame.me/blog/wp-content/uplo.../boton.jpg
Podría meter para cada objeto un botón que ponga ver por ejemplo, y que pulsando ese botón se acceda a todos los detalles del objeto: resumen, ataque, defensa, etc. Las características que tenga aparecerían allí. Si queréis que el objeto tenga un texto, o una imagen donde haya por ejemplo un mapa, podría habilitar un editor más currado en el campo resumen para que podáis meter imágenes y tal.
¿Cómo lo veis?
Yo al menos veo bien lo que comentas, si el jugador se encuentra por ejemplo, un libro con una anotación en la primera página, cuando el jugador coge el libro puede no ser accesible (a primeras de cambio), pero pulsando ese botón podría leer la inscripción con más detenimiento. Objetos que aportan una información al cogerlos y otra diferente al examinarlos, por decirlo así.
El tema del mapa, lo mismo. Encuentras un objeto mapa, que al darle "Ver" despliega la imagen del mismo.