Me he dado cuenta que para ampliar el contenido de mi libro y por tanto de su universo, es más cómodo crear historias para el lector en forma de expansiones, la primera habla de una guerra muy antigua, y encuentras personajes que en la historia principal, encontraran más adelante, además de poder dar objetos que explicados de la forma correcta pueden ser aplicados de forma muy interesante.
Pienso que es una buena forma de agregar contenido
Un saludo
Siguratt
Ya he leído varios mensajes tuyos por el foro en relación al intento de crear tu propio universo, y que el mismo sea atravesado incluso por otro autores (obviamente mientras se respete cierta coherencia). Ahora con el tema de expansiones me traes recuerdos de una saga de juegos (de texto con opciones) que jugué con la misma idea que la tuya. Ellos lo resolvieron creando juegos con diferentes perspectivas, pero que atravesaban el mismo mundo (y no todas las perspectivas eran del mismo autor, por lo que algunos redactaban como si la magia, por ejemplo, fuera más inusual, y otros desde perspectivas donde los magos abundan).
Si me permiten un consejo, yo creo que deberías tomar tu mejor historia (que ya tengo lectores) y trabajar desde ella ampliándola. El método que tengo en mente sería la posibilidad de que el jugador pueda ir por "el camino principal", o bien usar los personajes predeterminados, los cuales tal vez existan en otros reinos o con diferentes cualidades, y no atraviesen por ello el curso de eventos de tu historia principal (algo así como un DLC que puedes activar o no). De esta manera, y dado que solo se podría jugar estas expansiones al comienzo del juego, puedes hacer constantes menciones acerca de cómo avanzan los eventos (y una obvia linealidad que indique los desenlaces que ocurren pues no hay un jugador que intervenga (claro, estamos en el dlc)), y tal vez la historia, por ejemplo, sea de un soldado de un reino vecino que ve afectada la situación de su país y por los eventos de la historia principal, y recorre un camino para buscar una antigua reliquia, por ejemplo. Más allá de la trama el punto es que estarías contando la historia desde otro reino con otras formas de ver el mundo y una cultura única.
Añadiendo entonces varios personajes diferentes, continuando con la idea de los reinos, podrías estar mostrándole al jugador cómo queda el mundo cuando él no es el protagonista que interviene en él, y cómo otros reinos son afectados por esas consecuencias.
Finalmente, si esas historias "extra" son bien recibidas por el público, tanto como tu historia principal, ese sería el momento justo de añadir historias pasadas o futuras a todos esos eventos y reinos.
Tal vez te preguntes por qué lo sugiero en este orden. La razón es simple: Los jugadores te mostrarán no solo su interés en las tramas, sino en las culturas, en qué historias gustaron más, etc. Con esa información tu puedes crear historias en el pasado de ese mundo, pues ya lo has dado a conocer. Pero si partes de un mundo mencionado con un centro sobre el que te has explayado y luego saltas atrás o adelante en el tiempo, tal vez no de el mismo gusto al jugador pues no entiende lo suficiente sobre ese mundo.
En fin, solo quería transmitirte estas ideas pues tu empresa es tan ambiciosa como interesante.
Un cordial saludo.