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Cuatro tipos de finales, no sólo dos
#1
Ahora mismo tenemos dos tipos de finales, "muerte" y "fin de libro", este último me parece un poco ambiguo porque no especifica si el personaje consigue su propósito o no.
Deberían ser "muerte", "éxito total",  "éxito medio", "fracaso" y "muerte" o nombres similares, dos de cada para cuadrar bien, pongo varios ejemplos:
a) Tu personaje queda atrapado en un pozo sin poder salir, provocando que acabe la aventura. Esta muerto? No. Final de libro? Cuadra más, pero si marcas esa opción lo mismo da que acabe bien que acabe mal. Lo lógico sería llamarlo "fracaso", que es final malo pero no el peor de ellos.
b) La misión principal del personaje es robar un banco y entregar el botín en una ONG. Consigue atracar el banco pero en la huida el vehículo explota y se quema todo el dinero. Muerte? No. Fracaso? Tampoco. Éxito medio, no has conseguido éxito total pero no está mal, al fin y al cabo la poli no te han trincado!!
Los dos finales malos obligan a reiniciar el juego, siempre, y el éxito medio lo sugiere solamente.
"Malgasté el tiempo, y ahora el tiempo, me malgasta a mí." William Shakespeare
[Imagen: zi41hfS.png]
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#2
Interesante. Creo que básicamente lo que habría que distinguir a nivel de programación sería si el escritor quiere que se muestre el formulario para comentar/dar donativo, o si sólo quiere sugerir que empiece de nuevo. El mensaje en sí debería ser personalizado por cada escritor. De esta forma, los finales pueden ser infinitos en función de lo que escribáis en la última página.
Tal vez el mensaje del link de muerte debería poder ser personalizado por cada uno.
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